ニュース NetEaseの創設者は、IPの問題をめぐってマーベルライバルをキャンセルしそうになります

NetEaseの創設者は、IPの問題をめぐってマーベルライバルをキャンセルしそうになります

by Henry Apr 16,2025

NeteaseのMarvel Rivalsはゲームの世界を席巻し、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレイヤーを集め、その後数週間で開発者に相当な収益を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートは、ゲームのキャンセルにつながった不安定な状況に光を当てています。報告書によると、Netease CEOであり創設者のWilliam Dingは、関連するコストのためにライセンスIPを利用することに当初は嫌がり、ゲームを元のキャラクターに再設計しようとさえ試みました。

ブルームバーグレポートは、産業大手のテンセントとミホーヨとの成長と競争の激化の中で、運用を合理化することを目的としたNeteaseでのより広範な戦略の概要を説明しています。 Dingのアプローチには、レイオフ、スタジオ閉鎖、国際投資からの撤退など、大幅なコスト削減対策が含まれます。伝えられるところによると、この再編の努力は、マーベルのライバルのxに近づいたと伝えられており、会社に数百万人の費用がかかるキャンセルが試みられています。これらの内部闘争にもかかわらず、ゲームは最終的に大いに称賛されました。

Neteaseでの小型化は継続され、最近のレイオフはシアトルのマーベルライバルチームに影響を与え、「組織的な理由」に起因しています。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオで作られた海外投資から引き戻されました。報告書で示唆されているように、CEOの哲学は、年間数億を生成すると予測されていないゲームは追求する価値がないということですが、Neteaseのスポークスマンは、新しいゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を適用しないことを明らかにしました。

Neteaseの内部不安もブルームバーグレポートで強調されており、従業員はDingのリーダーシップスタイルを不安定であると説明しています。ディンは、迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変え、スタッフに長時間働くように圧力をかけ、最近の卒業生を主要な指導的地位に任命すると言われています。これらの行動により、多数のプロジェクトが閉鎖され、NetEaseが来年中国でゲームをリリースしない可能性があるという懸念が高まっています。

Neteaseのゲーム投資からの戦略的撤退は、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。このセクターは、いくつかの高予算の高値のタイトルのパフォーマンスの低下によって悪化した、連続して広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖に直面しています。