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NetEase创始人几乎取消了IP问题的奇迹竞争对手

by Henry Apr 16,2025

Netease的漫威竞争对手席卷了游戏界,在推出后仅三天内就积累了100万玩家,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,彭博最近的一份报告阐明了几乎导致游戏取消的不稳定情况。根据该报告,NetEase首席执行官兼创始人William Ding最初由于相关成本而不愿使用许可IP,甚至试图将游戏重新设计为原始角色。

彭博社报告概述了一项更广泛的战略,旨在简化业务的增长下降并加剧与行业巨头Tencent和Mihoyo的竞争。丁的方法涉及大量削减成本的措施,包括裁员,工作室关闭和撤退国际投资。据报道,这项重组努力接近漫威竞争对手,试图取消该公司将使该公司数百万。尽管有这些内部斗争,但该游戏最终还是发行了广受好评。

缩小的NetEase继续进行,最近的裁员影响了西雅图的漫威竞争对手团队,这归因于“组织原因”。在过去的一年中,丁还从海外投资中退回,以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室中制作。该报告所建议的是,首席执行官的理念是,尽管Netease发言人澄清说,该公司不应用“任意毛毯号码”来评估新游戏的可行性,但预计不会每年产生数亿美元的游戏。

彭博社报告中还强调了内部动荡的NetEase,员工将丁的领导风格描述为动荡。据说丁会做出迅速的决定,经常改变主意,压力人员要长时间工作,并任命最近的毕业生担任关键领导职务。这些行动导致了众多项目的关闭,这引起了人们对明年可能不会在中国发布任何游戏的担忧。

NetEase从游戏投资中的战略撤离与游戏行业(尤其是在西方市场)的不确定性时期相吻合。该行业连续几年面临着广泛的裁员,项目取消和工作室关闭,这是由于几个高预算,高度期望的标题的表现不佳。