Netease的漫威競爭對手席捲了遊戲界,在推出後僅三天內就積累了100萬玩家,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博最近的一份報告闡明了幾乎導致遊戲取消的不穩定情況。根據該報告,NetEase首席執行官兼創始人William Ding最初由於相關成本而不願使用許可IP,甚至試圖將游戲重新設計為原始角色。
彭博社報告概述了一項更廣泛的戰略,旨在簡化業務的增長下降並加劇與行業巨頭Tencent和Mihoyo的競爭。丁的方法涉及大量削減成本的措施,包括裁員,工作室關閉和撤退國際投資。據報導,這項重組努力接近漫威競爭對手,試圖取消該公司將使該公司數百萬。儘管有這些內部鬥爭,但該遊戲最終還是發行了廣受好評。
縮小的NetEase繼續進行,最近的裁員影響了西雅圖的漫威競爭對手團隊,這歸因於“組織原因”。在過去的一年中,丁還從海外投資中退回,以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室中製作。該報告所建議的是,首席執行官的理念是,儘管Netease發言人澄清說,該公司不應用“任意毛毯號碼”來評估新遊戲的可行性,但預計不會每年產生數億美元的遊戲。
彭博社報告中還強調了內部動蕩的NetEase,員工將丁的領導風格描述為動盪。據說丁會做出迅速的決定,經常改變主意,壓力人員要長時間工作,並任命最近的畢業生擔任關鍵領導職務。這些行動導致了眾多項目的關閉,這引起了人們對明年可能不會在中國發布任何遊戲的擔憂。
NetEase從遊戲投資中的戰略撤離與遊戲行業(尤其是在西方市場)的不確定性時期相吻合。該行業連續幾年面臨著廣泛的裁員,項目取消和工作室關閉,這是由於幾個高預算,高度期望的標題的表現不佳。