Das Studio erweitert sein Team aktiv und veröffentlichen kürzlich Stellenangebote für Senior Combat System Designer. Sie interessieren sich besonders für Kandidaten mit Erfahrung in Unreal Engine 5 und Bosskampf -Design und signalisieren einen Schwerpunkt auf die Verbesserung des Kampfsystems für ihr bevorstehendes Projekt. Dies könnte eine neue Ausgabe in der Hellblade -Serie oder in einem völlig neuen Spiel sein, und das Ziel ist es, das Kampferlebnis zu revolutionieren.
Historisch gesehen wurde die Hellblade-Serie für ihre hochwertige Kampfchoreografie gelobt. Die Schlachten wurden jedoch oft dafür kritisiert, dass sie etwas linear und sich wiederholt. Das Studio will nun ein dynamischeres Kampfsystem einführen, das eine erhöhte Vielfalt, Komplexität und Anpassungsfähigkeit an Umweltbedingungen bietet. Das neue System wird kompliziertere Interaktionen mit Feinden enthalten und sicherstellen, dass sich jeder Kampf einzigartig und engagiert anfühlt.
Die Entwickler scheinen von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspiriert zu sein, bei denen das Kampfsystem für seine Vielfalt hoch gelobt wurde. Im dunklen Messias wurden Schlachten von einer Vielzahl von Umweltobjekten, ortsspezifischen Merkmalen, verschiedenen Waffen und den einzigartigen Fähigkeiten des Helden beeinflusst, wodurch sich jede Begegnung frisch und unvorhersehbar anfühlt. Durch die Einbeziehung dieser Elemente hofft das Studio, ein Kampfsystem zu erstellen, das nicht nur trifft, sondern die Spielererwartungen übertrifft und ein wirklich eindringliches und vielfältiges Kampferlebnis liefert.