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忍者理论的下一个游戏:开发

by Simon May 27,2025

忍者理论的下一个游戏:开发

该工作室正在积极扩大其团队,最近为高级战斗系统设计师发布了工作空缺。他们对具有虚幻引擎5和Boss战斗设计经验的候选人特别感兴趣,这表明着重于增强即将到来的项目的战斗系统。这可能是《地狱刀片》系列中的新一部分,也可能是一个全新的游戏,目标是彻底改变战斗体验。

从历史上看,Hellblade系列因其高质量的战斗编排而受到赞扬。但是,战斗经常因有些线性和重复性而受到批评。该工作室现在旨在引入一个更具动态的战斗系统,该系统将为环境条件提供更多的多样性,复杂性和适应性。新系统将与敌人更复杂的互动,以确保每场战斗都具有独特而引人入胜。

开发人员似乎受到了像Dark Messiah和Magic这样的游戏的启发,在该游戏中,战斗系统因其多样性而受到高度赞扬。在黑暗的弥赛亚,战斗受到广泛的环境物体,特定于位置的特征,各种武器和英雄独特能力的影响,使每一次遭遇都感到新鲜和不可预测。通过合并这些元素,该工作室希望创建一个不仅满足而且超出玩家期望的战斗系统,提供真正沉浸式和多样化的战斗体验。