O estúdio está expandindo ativamente sua equipe, publicando recentemente vagas para designers de sistemas de combate seniores. Eles estão particularmente interessados em candidatos com experiência no Unreal Engine 5 e Boss Fight Design, sinalizando um foco em aprimorar o sistema de combate para o próximo projeto. Essa pode ser uma nova parcela na série Hellblade ou um jogo totalmente novo, e o objetivo é revolucionar a experiência de combate.
Historicamente, a série Hellblade foi elogiada por sua coreografia de combate de alta qualidade. No entanto, as batalhas foram frequentemente criticadas por serem um pouco lineares e repetitivas. O estúdio agora tem como objetivo introduzir um sistema de combate mais dinâmico que ofereça maior variedade, complexidade e adaptabilidade às condições ambientais. O novo sistema apresentará interações mais complexas com os inimigos, garantindo que cada luta pareça única e envolvente.
Os desenvolvedores parecem inspirados em jogos como o Dark Messiah of Might and Magic, onde o sistema de combate foi altamente elogiado por sua diversidade. No Messias Negro, as batalhas foram influenciadas por uma ampla gama de objetos ambientais, características específicas do local, várias armas e as habilidades únicas do herói, fazendo com que todo encontro pareça fresco e imprevisível. Ao incorporar esses elementos, o estúdio espera criar um sistema de combate que não apenas atenda, mas exceda as expectativas dos jogadores, oferecendo uma experiência de combate verdadeiramente imersiva e variada.