Студия активно расширяет свою команду, недавно публикуя вакансии для старших дизайнеров боевых систем. Они особенно заинтересованы в кандидатах с опытом работы в Unreal Engine 5 и Boss Fight Design, указывая на акцент на улучшении боевой системы для их предстоящего проекта. Это может стать новой частью серии Hellblade или совершенно новой игрой, и цель состоит в том, чтобы революционизировать боевой опыт.
Исторически, серия Hellblade была высоко оценена за ее качественную боевую хореографию. Тем не менее, сражения часто подвергались критике за то, что они несколько линейно и повторяются. Студия в настоящее время стремится представить более динамичную боевую систему, которая будет предлагать увеличение разнообразия, сложности и адаптивности к условиям окружающей среды. Новая система будет иметь более сложное взаимодействие с врагами, гарантируя, что каждый бой кажется уникальным и привлекательным.
Разработчики, кажется, вдохновлены такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, где боевая система была высоко оценена за его разнообразие. В Темном Мессии битвы находились под влиянием широкого спектра экологических объектов, функции специфики для местоположения, различное оружие и уникальные способности героя, заставляя каждую встречу чувствовать себя свежей и непредсказуемой. Включая эти элементы, студия надеется создать боевую систему, которая не только соответствует ожиданиям игроков, обеспечивая по -настоящему захватывающий и разнообразный боевой опыт.