スタジオはチームを積極的に拡大しており、最近、シニア戦闘システムデザイナー向けの求人を掲載しています。彼らは特に、Unreal Engine 5とBoss Fight Designの経験を持つ候補者に興味を持ち、今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を当てています。これは、Hellbladeシリーズの新しい分割払いまたはまったく新しいゲームである可能性があり、目標は戦闘体験に革命をもたらすことです。
歴史的に、Hellbladeシリーズは、高品質の戦闘振り付けで賞賛されてきました。しかし、戦闘はしばしばやや直線的で反復的であると批判されてきました。スタジオは現在、環境条件に多様性、複雑さ、適応性を高める、よりダイナミックな戦闘システムを導入することを目指しています。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を備えており、各戦いがユニークで魅力的だと感じることを保証します。
開発者は、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームに触発されているように見えます。そこでは、戦闘システムがその多様性を高く評価されていました。暗いメシアでは、戦いは幅広い環境オブジェクト、場所固有の機能、さまざまな武器、ヒーローのユニークな能力の影響を受け、すべての出会いを新鮮で予測不可能に感じさせました。これらの要素を組み込むことにより、スタジオは、プレーヤーの期待を満たすだけでなく超えた戦闘システムを作成したいと考えています。