이 스튜디오는 팀을 적극적으로 확장하여 최근 선임 전투 시스템 디자이너를위한 일자리 개장을 게시하고 있습니다. 그들은 특히 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에서 경험이있는 후보자들에게 관심이 있으며, 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 이것은 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 게임의 새로운 할부 일 수 있으며 목표는 전투 경험을 혁신하는 것입니다.
역사적으로, Hellblade 시리즈는 고품질 전투 안무로 칭찬을 받았습니다. 그러나 전투는 종종 다소 선형적이고 반복적이라는 비판을 받았습니다. 이 스튜디오는 현재 환경 조건에 대한 다양성, 복잡성 및 적응성을 제공 할보다 역동적 인 전투 시스템을 도입하고자합니다. 새로운 시스템은 적과 더 복잡한 상호 작용을 특징으로하여 각 싸움이 독특하고 매력적이라고 느끼도록합니다.
개발자들은 Dark Messiah of Mill and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것처럼 보입니다. 전투 시스템은 다양성에 대해 칭찬을 받았습니다. 다크 메시야에서 전투는 광범위한 환경 대상, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 영웅의 독특한 능력에 영향을 받았기 때문에 모든 만남이 신선하고 예측할 수없는 느낌을줍니다. 이러한 요소를 통합함으로써 스튜디오는 플레이어의 기대를 충족시킬뿐만 아니라 플레이어의 기대를 뛰어 넘는 전투 시스템을 만들기를 희망하며, 몰입감 있고 다양한 전투 경험을 제공합니다.