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忍者理論的下一個遊戲:開發

by Simon May 27,2025

忍者理論的下一個遊戲:開發

該工作室正在積極擴大其團隊,最近為高級戰鬥系統設計師發布了工作空缺。他們對具有虛幻引擎5和Boss戰鬥設計經驗的候選人特別感興趣,這表明著重於增強即將到來的項目的戰鬥系統。這可能是《地獄刀片》系列中的新一部分,也可能是一個全新的遊戲,目標是徹底改變戰鬥體驗。

從歷史上看,Hellblade系列因其高質量的戰鬥編排而受到讚揚。但是,戰鬥經常因有些線性和重複性而受到批評。該工作室現在旨在引入一個更具動態的戰鬥系統,該系統將為環境條件提供更多的多樣性,複雜性和適應性。新系統將與敵人更複雜的互動,以確保每場戰鬥都具有獨特而引人入勝。

開發人員似乎受到了像Dark Messiah和Magic這樣的遊戲的啟發,在該遊戲中,戰鬥系統因其多樣性而受到高度讚揚。在黑暗的彌賽亞,戰鬥受到廣泛的環境物體,特定於位置的特徵,各種武器和英雄獨特能力的影響,使每一次遭遇都感到新鮮和不可預測。通過合併這些元素,該工作室希望創建一個不僅滿足而且超出玩家期望的戰鬥系統,提供真正沉浸式和多樣化的戰鬥體驗。