Beerdigt wie eine Art verfluchter Schatz am Ende der Folge der offiziellen Xbox-Podcast in dieser Woche war Neuigkeiten über die lang erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit der gefürchteten Einschränkung kam, die so viele Entwicklungsaktualisierungen begleitet: eine Verzögerung. Fable wurde ursprünglich für einen Start in diesem Jahr geplant und soll nun 2026 veröffentlicht werden.
Verzögerungen sind zwar frustrierend, aber oft ein Zeichen für das Engagement eines Entwicklers für die Bereitstellung eines polierten Produkts. In Fables Fall könnte diese zusätzliche Zeit eine reichhaltigere, detailliertere Welt bedeuten. Während wir warten, gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um die Fabel -Serie, insbesondere Fable 2, zu überdenken, die im Franchise und ein einzigartiges RPG -Erlebnis von Lionhead Studios 2008 hergestellt wird.
Nach den heutigen RPG -Standards ist Fable 2 erfrischend einzigartig. Selbst im Vergleich zu Zeitgenossen wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Spielen fällt es mit seiner einzigartigen Vision auf. Während es eine traditionelle Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und eklektischen Nebenquests beibehält, vereinfacht die RPG -Mechanik die häufig komplexen Statussysteme von Spielen wie Oblivion und Neverwinter Nights und machen sie Neulingen sehr zugänglich.
Fable 2 optimiert das Gameplay mit nur sechs Hauptfähigkeiten, die Ihre Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit beeinflussen. Es gibt nur einen einzigen Schadens -Status für Waffen und keine solche Komplexität für Rüstung oder Zubehör. Der Kampf bleibt, obwohl sie weit verbreitet ist, unkompliziert, aber mit kreativem Zaubersprüchen, einschließlich des entzückenden Chaos -Zaubers, der Feinde zum Tanzen und Schrubben von Böden zwingt. Sogar der Tod in Fabel 2 ist vergeben, wobei die einzige Strafe ein geringfügiger Verlust von XP ist.
Im Wesentlichen ist Fable 2 das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008, als Oblivions riesiger Cyrodiil überwältigend sein könnte, bot Albion von Fable 2 durch eine Reihe kleinerer, einfach zu navigierter Karten eine überschaubare Erfahrung. Wenn Ihr treuer Hundebegleiter Sie auf Abenteuer aufmerksam macht, können Sie jenseits der Hauptpfade entdecken, um Geheimnisse wie vergrabener Schatz, versunkene Höhlen und faszinierende Dämonentüren aufzudecken. Dieser Ansatz schafft ein Gefühl von Größenordnung und Chancen in einer mehr enthaltenen Welt und führt die Spieler durch lineare Wege zwischen Sehenswürdigkeiten, anstatt ihnen zuzulassen, dass sie sich in einer offenen Welt verirren.
Während Albion möglicherweise nicht mit der Weite der Infinity Engine -Spiele von Bioware oder den schrulligen Welten von Bethesdas Morrowind verglichen wird, sollte es nicht nach konventionellen RPG -Standards beurteilt werden. Der Fokus von Fable 2 liegt auf einer Welt, die mit dem Leben wettet und an Maxis 'The Sims erinnert. Albion ist eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.
Albion funktioniert wie ein lebendiger, atmender Organismus. Jeden Tag folgen seine Bewohner Routinen, wobei die Stadtkrierseröffnungen und die späten Stunden ankündigten. Jeder Bürger hat ein inneres Leben, das von seinen Rollen und Vorlieben getrieben wird. Durch eine Vielzahl von Gesten können Sie mit ihnen interagieren, sie erfreuen, beleidigend, beeindrucken oder sogar verführen. Ein gut abgestimmter Furz kann Pub-Gönner in ihre Biere lachen, während sie sich verspotteten, wenn Kinder sie zu ihren Eltern rennen lassen. Diese Interaktionen ermöglichen es Ihnen, Albions Gesellschaft zu formen, entweder mit Ihrem Heldentum zu charmieren oder sie mit Ihrem Schurken zu entfremden.
Als Held sind Sie für große Abenteuer bestimmt, aber Fabel 2 glänzt, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Sie können fast jedes Gebäude kaufen, von Häusern bis hin zu Geschäften, indem Sie Geld verwenden, die von Jobs wie Holzschneide und Schmiedekunst verdient werden. Als Vermieter können Sie Mietpreise festlegen oder Ihr Haus personalisieren. Sie können sogar NPCs mit ihren Lieblingsgesten werben, was zu Romantik und Familienleben führt. Während sich diese Elemente individuell künstlich anfühlen, schaffen sie zusammen einen lebendigen Lebenssinn.
Nur wenige RPGs haben den Ansatz von Fable zur gesellschaftlichen Simulation repliziert. Sogar dem anerkannten Baldur's Gate 3 fehlen die organischen Romanzen und die Immobilienmarktdynamik von Fable 2. Rockstars Red Dead Redemption 2 kommt jedoch mit seinen reaktionsschnellen Welt- und NPC -Interaktionen eng. Wenn Playground Games darauf abzielt, Fables Wurzeln treu zu bleiben, sollten sie sich eher auf Rockstars lebende Welt als nach dem aktuellen Trend von Tabletop-inspirierten RPGs wenden.
Spielplatzspiele müssen auch den typischen britischen Humor von Fable bewahren, einschließlich seiner Satire des Klassensystems und seiner Vorliebe für freche Humor. Die Besetzung beliebter Schauspieler wie Richard Ayoade und Matt King deutet bereits darauf hin. Am wichtigsten ist jedoch, dass sie Lionheads Ansatz zur Moral aufrechterhalten.
Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead Studios und Lead Designer der Fable -Serie, war immer fasziniert von der Dichotomie von Gut und Böse. Dieses Thema war für Lionheads erstes Projekt, Black & White, von zentraler Bedeutung und setzte sich in Molyneux 'Karriere fort. Fable 2 vereinfacht diese Entscheidung jedoch zu den Extremen und bietet den Spielern die Chance, entweder ganz gut oder absolut böse zu sein, ohne Mittelweg. Dieser binäre Ansatz führt zu komödiantischen und kreativen Quest -Ergebnissen wie der Entscheidung, Schädlinge zu klären oder die Aktien eines Händlers zu zerstören oder das Schicksal des ehemaligen Liebhabers eines Ghost zu entscheiden.
Moderne RPGs konzentrieren sich oft auf nuancierte moralische Entscheidungen, aber Fabel lebt von seiner Schwarz-Weiß-Moral. Dies ermöglicht es den Spielern, der heldenhafteste Held oder der bösartigste Bösewicht zu sein, wobei die Welt des Spiels auf diese Entscheidungen reagiert. Die Quests und die Weltdynamik von Fable 2 unterstützen diesen Ansatz und lassen die Extreme wirkungsvoll und lohnend anfühlen.
Es ist unklar, ob Playground -Spiele diese Essenz von Fabel festhalten. Das jüngste Entwicklungs-Update zeigte 50 Sekunden Voralpha-Gameplay, aber es war zu kurz, um die Fabelerlebnis abgesehen von dem legendären Hühnchen-Kick vollständig zu vermitteln. Das Filmmaterial deutet auf eine detailliertere Welt mit offener Umgebung und einer dichten, lebhaften Stadt hin, was auf eine Fortsetzung der gesellschaftlichen Simulation von Fable 2 hinweist.
Mit einem Jahr bis zur Veröffentlichung der neuen Fable ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um Fable zu besuchen oder zu entdecken. Wir brauchen keine Fabel, die das Tor von Witcher oder Baldur nachahmt. Wir brauchen Fabel, um sich selbst treu zu bleiben, komplett mit seinem Humor und ihrem unverwechselbaren Gameplay.