ニュース 「今すぐf話2を再生して、f話を待たないでください」

「今すぐf話2を再生して、f話を待たないでください」

by Logan Apr 19,2025

今週の公式Xboxポッドキャストの今週のエピソードの一番下にあるある種の呪われた宝物のように埋もれていたのは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。ゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれていたので、「宝物」と呼んでいますが、非常に多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。もともとは今年発売予定でしたが、Fableは2026年にリリースする予定です。

遅延は、イライラしますが、多くの場合、洗練された製品を提供するという開発者のコ​​ミットメントの兆候です。 Fableの場合、この追加の時間は、より豊かでより詳細な世界を意味する可能性があります。私たちが待っている間、Fableシリーズ、特にFable 2を再訪する良い時間はありません。特にFable 2は、2008年にLionhead Studiosが作成したフランチャイズのハイポイントであり、ユニークなRPGエクスペリエンスです。

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今日のRPG基準では、Fable 2はさわやかにユニークです。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dゲームのような同時代人と比較しても、その特異なビジョンで際立っています。直線的なメインストーリーと折lect的なサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーン構造を維持していますが、RPGメカニズムは、忘却や洗礼の夜のようなゲームの頻繁に複雑な統計システムを簡素化し、新人が非常にアクセスしやすくします。

Fable 2は、健康、強さ、速度に影響を与えるわずか6つの主要なスキルを備えたゲームプレイを合理化します。武器には単一のダメージ統計しかなく、鎧やアクセサリーにはそのような複雑さはありません。戦闘は、普及していますが、敵に踊りや床をこすらせずに、楽しい混乱の呪文など、創造的なスペルキャスティングで簡単でありながらも味付けされています。 Fable 2の死でさえ寛容であり、唯一のペナルティはXPのわずかな損失です。

本質的に、Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年に、Oblivionの広大なCyrodiilが圧倒的である可能性があるとき、Fable 2のAlbionは、一連の小さく、簡単にナビゲあるマップを通じてより管理しやすい体験を提供しました。あなたの忠実な犬の仲間があなたに冒険を警告しているので、あなたは埋もれた宝物、沈んだ洞窟、魅力的な悪魔のドアなどの秘密を明らかにするために、主な道を越えて探索することができます。このアプローチは、より封じ込められた世界の中に規模と機会の感覚を作り出し、オープンな世界で迷子になるのではなく、ランドマーク間の線形経路をプレイヤーに導きます。

アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの風変わりな世界の広大さと比較できないかもしれませんが、従来のRPG基準で判断されるべきではありません。 Fable 2の焦点は、MaxisのThe Simsを連想させる人生に満ちた世界にあります。このレンズを通して見ると、アルビオンは社会の驚くべきシミュレーションです。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

アルビオンは、生物の呼吸生物のように機能します。毎日、その住民はルーチンに従い、町のクリアは店の開口部と遅い時間を発表しています。すべての市民には、自分の役割と好みに駆られた内的生活があります。さまざまなジェスチャーを通して、あなたは彼らと交流し、喜んで、in辱し、感銘を与え、さらには誘惑することができます。適切にタイミングの付いたオナラは、パブの客がビールに笑いながら、子供たちをock笑するかもしれません。これらの相互作用により、アルビオンの社会を形作ることができ、あなたのヒロイズムに魅了されるか、あなたの悪役でそれらを疎外します。

ヒーローとして、あなたは壮大な冒険に運命づけられていますが、あなたがその社会に没頭するとき、Fable2は輝いています。家から店まで、木版画や鍛冶屋などの仕事から得たお金を使って、ほぼすべての建物を購入できます。家主として、あなたはレンタル価格を設定したり、あなたの家をパーソナライズすることができます。お気に入りのジェスチャーでNPCを懇願することもでき、ロマンスと家族生活につながることもできます。これらの要素は個別に人工感を感じるかもしれませんが、一緒になって活気に満ちた生活感を作り出します。

Fableの社会シミュレーションに対するFableのアプローチを再現したRPGはほとんどありません。称賛されたバルドゥールのゲート3でさえ、f話2のオーガニックロマンスと財産市場のダイナミクスに欠けています。しかし、ロックスターのレッドデッドリデンプション2は、その応答性のある世界とNPCの相互作用に近づきます。プレイグラウンドゲームがFableのルーツに忠実であることを目指している場合、彼らは卓上にヒントを得たRPGの現在の傾向ではなく、ロックスターの生きている世界に目を向けるべきです。

また、遊び場のゲームは、クラスシステムの風刺や生意気なユーモアへの好みなど、Fableの典型的な英国のユーモアを保存する必要があります。リチャード・アヨードやマット・キングのような最愛の俳優のキャストは、すでにこれをほのめかしています。しかし、最も重要なことは、彼らはライオンヘッドの道徳に対するアプローチを維持する必要があることです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。このテーマは、ライオンヘッドの最初のプロジェクトである白黒の中心であり、Molyneuxのキャリアを通じて続きました。しかし、Fable 2はこの選択を極端に単純化し、プレーヤーに中央の根拠がなく、完全に善または完全に邪悪になる機会を提供します。このバイナリアプローチは、害虫を片付けたり、トレーダーの株を破壊したりすることや、幽霊の元恋人の運命を決定するなど、コメディとクリエイティブのクエストの結果につながります。

現代のRPGはしばしば微妙な道徳的な選択に焦点を当てていますが、Fableは白黒の道徳に繁栄しています。これにより、プレイヤーはゲームの世界がこれらの選択に反応して、最も英雄的なヒーローまたは最も悪役の悪役であることを完全に受け入れることができます。 Fable 2のクエストとWorld Dynamicsはこのアプローチをサポートし、極端なものをインパクトとやりがいのあると感じさせます。

遊び場のゲームがこのf話の本質を捉えるかどうかは不明です。最近の開発の更新では、50秒のアルファ以前のゲームプレイが示されましたが、象徴的なチキンキックを除いて、f話を完全に伝えるには短すぎました。この映像は、オープンな環境と密集した活気のある都市を備えたより詳細な世界を示唆しており、Fable 2の社会シミュレーションの継続を示唆しています。

New Fableのリリースまで1年で、今はFable 2を再訪または発見するのに最適な時期です。そのユニークな魅力と奇妙さはそれを愛されているものであり、Playgroundゲームがこれらの要素を保持することが重要です。ウィッチャーやバルドゥールの門を模倣するf話は必要ありません。私たちは、そのユーモアと独特のゲームプレイを備えた、それ自体に忠実であり続けるためにf話が必要です。