在本周官方Xbox播客的底部,像某种被诅咒的宝藏一样被埋葬,这是关于游乐场游戏期待已久的寓言的新闻。我之所以将其称为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“被诅咒”,因为它带来了伴随许多开发更新的可怕警告:延迟。寓言最初计划于今年发布,现在将于2026年发布。
延误虽然令人沮丧,但通常是开发人员致力于提供抛光产品的承诺的标志。就寓言而言,这段额外的时间可能意味着一个更丰富,更详细的世界。在我们等待的同时,没有更好的时间来重新审视寓言系列,尤其是寓言2,这是该系列的高处,也是Lionhead Studios在2008年创作的独特RPG体验。
按照当今的RPG标准,寓言2非常令人耳目一新。即使与《辐射3》和《 Bioware》的3D比赛等同时代人相比,它以奇异的愿景脱颖而出。尽管它通过线性主故事和折衷的侧面任务维护了传统的广告系列结构,但其RPG机制简化了诸如Oblivion和Neverwinter Nights之类的游戏通常复杂的统计系统,使新手可以高度访问它。
寓言2个简化游戏玩法,只有六个主要技能影响您的健康,力量和速度。武器只有一个损坏统计数据,而没有对装甲或配件的复杂性。战斗虽然很普遍,但仍然很简单,但充满了创造性的拼写,包括令人愉悦的混乱咒语,迫使敌人跳舞和擦洗地板。即使是寓言2中的死亡也是宽恕的,唯一的罚款是XP的轻微损失。
从本质上讲,寓言2是那些新型类型的人的完美RPG。早在2008年,当Oblivion巨大的Cyrodiil可能令人难以置信的时候,寓言2的Albion通过一系列较小,易于自动的地图提供了更易于管理的体验。凭借您忠实的犬类同伴提醒您冒险,您可以探索主要的道路,以揭示诸如埋藏的宝藏,沉没的洞穴和有趣的恶魔之门等秘密。这种方法在更包含的世界内创造了一种规模和机会感,引导玩家穿越地标之间的线性途径,而不是让他们在开放的世界中迷路。
尽管Albion可能不会与Bioware的Infinity Engine游戏或贝塞斯达(Bethesda)的Morrowind的古怪世界相提并论,但不应根据常规的RPG标准来判断它。寓言2的重点是一个充满生命的世界,让人联想到马克西斯的《模拟人生》。通过这种镜头观察,阿尔比恩是对社会的非凡模拟。
Albion的作用像是活生生的生物体。每天,它的居民都遵循例行公事,镇上criers宣布商店开业和末日。每个公民的角色和偏好都有内心的生活。通过各种手势,您可以与他们互动,愉悦,侮辱,印象深刻,甚至引诱他们。一个时机的放屁可以让酒吧顾客嘲笑他们的啤酒,而嘲笑孩子可能会把他们送给父母。这些互动使您可以塑造阿尔比恩的社会,要么用你的英雄主义吸引他们,要么用你的小人疏远他们。
作为英雄,您注定要进行盛大冒险,但是当您沉浸在社会中时,寓言2闪耀。您可以使用从木刻和锻造等工作中获得的钱购买几乎所有建筑物,从房屋到商店。作为房东,您可以设定租金价格或个性化房屋。您甚至可以用他们最喜欢的手势来吸引NPC,从而导致浪漫和家庭生活。尽管这些元素可能会单独感到人为,但它们共同创造了充满活力的生活感。
很少有RPG复制了寓言的社会模拟方法。即使是著名的鲍德尔大门3也缺乏寓言2的有机浪漫史和财产市场动态。但是,Rockstar的Red Dead Redemption 2与其响应迅速的世界和NPC的互动相近。如果游乐场的游戏旨在忠于寓言的根源,那么他们应该寻求Rockstar的生活世界,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。
游乐场游戏还必须保留寓言典型的英国幽默,包括其班级系统的讽刺和对厚脸皮幽默的偏爱。像理查德·阿约德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)一样,心爱的演员的演员已经暗示了这一点。但是最关键的是,他们需要维护狮子头的道德方法。
Lionhead Studios的创始人,寓言系列的首席设计师Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷。这个主题是Lionhead的第一个项目Black&White的核心,并继续贯穿Molyneux的职业生涯。然而,寓言2将这种选择简化为极端,为玩家提供了完全好或完全邪恶的机会,没有中间立场。这种二进制方法导致喜剧和创造性的追求成果,例如选择清除害虫或摧毁交易者的股票,或决定幽灵的前情人的命运。
现代RPG通常专注于细微的道德选择,但寓言在其黑白道德上蓬勃发展。这使玩家可以完全拥抱成为最英雄的英雄或最恶棍的反派,游戏的世界对这些选择有反应。寓言2的任务和世界动力支持这种方法,使极端的影响力和有意义。
目前尚不清楚游乐场游戏是否会捕捉寓言的本质。最近的开发更新显示了50秒的α前游戏玩法,但是除了标志性的鸡踢外,它太简短了,无法完全传达寓言体验。镜头暗示了一个更详细的世界,具有开放的环境和一个茂密的,活泼的城市,暗示了寓言2的社会模拟的延续。
直到新寓言发行的一年,现在是重新访问或发现寓言2的最佳时机。它的独特魅力和怪异是使它倍受喜爱的人,并且在游乐场游戏保留这些元素至关重要。我们不需要模仿巫师或鲍德尔大门的寓言。我们需要寓言才能保持自己的幽默感和独特的游戏玩法。