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"Juega Fable 2 ahora, no esperes a la fábula"

by Logan Apr 19,2025

Enterrado como una especie de tesoro maldito en la parte inferior del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox fue noticia sobre la tan esperada fábula de juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con la temida advertencia que acompaña a muchas actualizaciones de desarrollo: un retraso. Originalmente planeado para un lanzamiento este año, Fable ahora se lanzará en 2026.

Los retrasos, aunque frustrantes, son a menudo un signo del compromiso de un desarrollador de entregar un producto pulido. En el caso de Fable, este tiempo adicional podría significar un mundo más rico y detallado. Mientras esperamos, no hay mejor momento para volver a visitar la serie Fable, particularmente Fable 2, que se erige como un punto más alto en la franquicia y una experiencia de juego de rol única diseñada por Lionhead Studios en 2008.

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Según los estándares RPG de hoy, Fable 2 es refrescantemente único. Incluso en comparación con contemporáneos como Fallout 3 y los primeros juegos 3D de BioWare, se destaca con su visión singular. Si bien mantiene una estructura de campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias eclécticas, sus mecánicas de RPG simplifican los sistemas de juegos de estadísticas a menudo complejos como Oblivion y Neverwinter Nights, lo que lo hace muy accesible para los recién llegados.

Fable 2 optimiza el juego con solo seis habilidades principales que afectan su salud, fuerza y ​​velocidad. Solo hay una sola estadística de daño para armas, y no tales complejidades para armaduras o accesorios. El combate, aunque prevalente, permanece sencillo pero condimentado con el lanzamiento de hechizos creativos, incluido el delicioso hechizo del caos que obliga a los enemigos a bailar y fregar los pisos. Incluso la muerte en Fable 2 es indulgente, y la única penalización es una pérdida menor de XP.

En esencia, Fable 2 es el juego de rol perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, cuando el vasto Cyrodiil de Oblivion podría ser abrumador, Albion de Fable 2 ofreció una experiencia más manejable a través de una serie de mapas más pequeños y fáciles de navegar. Con su fiel compañero canino alertarlo sobre la aventura, puede explorar más allá de los caminos principales para descubrir secretos como el tesoro enterrado, las cuevas hundidas y las intrigantes puertas demoníacas. Este enfoque crea un sentido de escala y oportunidad dentro de un mundo más contenido, guiando a los jugadores a través de caminos lineales entre puntos de referencia en lugar de permitirles perderse en un mundo abierto.

Si bien Albion puede no compararse con la inmensidad de los juegos Infinity Engine de BioWare o los extravagantes mundos de Morrowind de Bethesda, no debe juzgarse por los estándares de RPG convencionales. El enfoque de Fable 2 está en un mundo lleno de vida, que recuerda a los Sims de Maxis. Visto a través de esta lente, Albion es una notable simulación de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Albion funciona como un organismo vivo y respiratoria. Cada día, sus habitantes siguen las rutinas, con los criers de la ciudad anunciando las aperturas de las tiendas y las últimas horas. Cada ciudadano tiene una vida interior impulsada por sus roles y preferencias. A través de una variedad de gestos, puede interactuar con ellos, deleitando, insultando, impresionando o incluso seducirlos. Un pedo bien intermitente puede hacer que los clientes de los pub se ríen en sus cervezas, mientras que los niños burlones podrían enviarlos corriendo a sus padres. Estas interacciones le permiten dar forma a la sociedad de Albion, ya sea encantándolas con su heroísmo o alienándolos con su villanía.

Como héroe, estás destinado a las grandes aventuras, pero Fable 2 brilla cuando te sumerges en su sociedad. Puede comprar casi todos los edificios, desde casas hasta tiendas, utilizando dinero ganado de trabajos como cortes de madera y herrería. Como propietario, puede establecer precios de alquiler o personalizar su hogar. Incluso puedes cortejar a NPC con sus gestos favoritos, lo que lleva al romance y la vida familiar. Si bien estos elementos pueden sentirse artificiales individualmente, juntos crean un sentido de vida vibrante.

Pocos juegos de rol han replicado el enfoque de Fable para la simulación social. Incluso la aclamada Gate 3 de Baldur carece de los romances orgánicos y la dinámica del mercado inmobiliario de Fable 2. Sin embargo, Rockstar's Red Dead Redemption 2 se acerca a sus interacciones receptivas de mundo y NPC. Si los juegos de juegos tienen como objetivo mantenerse fiel a las raíces de Fable, deberían buscar en el mundo vivo de Rockstar en lugar de la tendencia actual de los juegos de rol inspirados en las tablas.

Los juegos de juegos también deben preservar el humor esencialmente británico por excelencia de Fable, incluida su sátira del sistema de clase y su inclinación por el humor descarado. El elenco de los queridos actores, como Richard Ayoade y Matt King, ya insinúa esto. Pero lo más importante es que necesitan mantener el enfoque de Lionhead hacia la moralidad.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha sido fascinado por la dicotomía del bien y el mal. Este tema fue central para el primer proyecto de Lionhead, Black & White, y continuó a través de la carrera de Molyneux. Fable 2, sin embargo, simplifica esta elección a los extremos, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de ser totalmente bueno o completamente malvado, sin un punto medio. Este enfoque binario lleva a los resultados de la misión cómica y creativa, como elegir eliminar las plagas o destruir las acciones de un comerciante, o decidir el destino del antiguo amante de un fantasma.

Los juegos de rol modernos a menudo se centran en las opciones morales matizadas, pero Fable prospera en su moralidad en blanco y negro. Esto permite a los jugadores abrazar completamente ser el héroe más heroico o el villano más villano, con el mundo del juego reaccionando a estas elecciones. Las misiones y la dinámica del mundo de Fable 2 apoyan este enfoque, lo que hace que los extremos se sientan impactantes y gratificantes.

No está claro si los juegos de juegos capturarán esta esencia de fábula. La reciente actualización de desarrollo mostró 50 segundos de juego pre-alfa, pero fue demasiado breve para transmitir completamente la experiencia de fábula, aparte de la icónica patada de pollo. El metraje sugiere un mundo más detallado con un entorno abierto y una ciudad densa y animada, insinuando una continuación de la simulación social de Fable 2.

Con un año hasta el lanzamiento de la nueva fábula, ahora es el momento perfecto para volver a visitar o descubrir Fable 2. Su encanto y rarezas únicas son las que lo hacen amado, y es crucial que los juegos de juegos retengan estos elementos. No necesitamos una fábula que imite la puerta de Witcher o Baldur; Necesitamos fábula para permanecer fiel a sí mismo, completo con su humor y su juego distintivo.