Дом Новости "Играй в Fable 2 сейчас, не ждите басни"

"Играй в Fable 2 сейчас, не ждите басни"

by Logan Apr 19,2025

В нижней части эпизода эпизода на этой неделе в официальном подкасте Xbox был похоронен в нижней части эпизода на этой неделе о долгожданной басне для игровых игр. Я называю это «сокровищами», потому что это включало редкий взгляд на игровой процесс, но «проклятый», потому что оно пришло с страшным предостережением, которое сопровождает так много обновлений разработки: задержка. Первоначально запланированный для запуска в этом году, Fable теперь должна выпустить в 2026 году.

Задержки, хотя и разочаровывающие, часто являются признаком приверженности разработчика предоставлению полированного продукта. В случае с Фаслией это дополнительное время может означать более богатый, более подробный мир. Пока мы ждем, нет лучшего времени, чтобы вернуться к серии Fable, в частности Fable 2, которая является высокой точкой во франшизе и уникальным RPG -опытом, созданным Lionhead Studios в 2008 году.

Играть

По сегодняшним стандартам RPG Fable 2 освежающе уникальна. Даже по сравнению с современниками, такими как Fallout 3 и ранние 3D -игры Bioware, он выделяется своим единственным видением. В то время как он поддерживает традиционную структуру кампании с линейной основной историей и эклектичными побочными квестами, его механика RPG упрощает часто сложные статистические системы игр, таких как Oblivion и Neverwinter Nights, что делает его очень доступным для новичков.

Fable 2 оптимизирует игровой процесс всего лишь шестью основными навыками, которые влияют на ваше здоровье, силу и скорость. Есть только один статистик ущерба для оружия, и нет таких сложностей для брони или аксессуаров. Бой, будучи распространенными, остается простым, но приправленным творческим заклинанием, включая восхитительное заклинание хаоса, которое заставляет врагов танцевать и скручивать полы. Даже смерть в Fable 2 прощает, и единственным штрафом является незначительная потеря XP.

По сути, Fable 2 является идеальной RPG для тех, кто новичок в жанре. Еще в 2008 году, когда обширный киродиил Oblivion может быть ошеломляющим, Fable 2 Albion предложил более управляемый опыт благодаря ряду меньших, простых в навигации карт. С вашим верным собачьим товарищем, предупреждающим вас о приключениях, вы можете исследовать за пределы основных путей, чтобы раскрыть секреты, такие как похороненные сокровища, затонувшие пещеры и интригующие дверные двери демонов. Этот подход создает чувство масштаба и возможностей в более содержащемся мире, направляя игроков через линейные пути между достопримечательностями, а не позволяет им заблудиться в открытом мире.

В то время как Альбион не может сравниться с обширностью игр бесконечного двигателя Bioware или причудливых миров Bethesda's Morrowind, это не должно судить по обычным стандартам RPG. Основное внимание Fable 2 сосредоточено на мире, изобилующем жизнью, напоминающим Maxis 'The Sims. Просматриваемый через этот объектив Альбион является замечательным моделированием общества.

Город Боустоун полон смоделированной, подлинной жизни. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Альбион функционирует как живой, дышащий организм. Каждый день его жители следуют рутине, а Town Criers объявляют об открытиях магазинов и поздних часах. Каждый гражданин имеет внутреннюю жизнь, обусловленную их ролями и предпочтениями. Благодаря множеству жестов вы можете взаимодействовать с ними, восхищать, оскорбить, впечатлять или даже соблазнять их. Основной пердун может заставлять паб-покровителей, смеящихся на пиво, в то время как насмешки могут отправить их бегать к своим родителям. Эти взаимодействия позволяют вам сформировать общество Альбиона, либо очаровав их своим героизмом, либо оттолкнув их с вашим злодейством.

Как герой, вы предназначены для грандиозных приключений, но Fable 2 сияет, когда вы погружаетесь в его общество. Вы можете приобрести почти каждое здание, от домов до магазинов, используя деньги, заработанные на таких рабочих местах, как переключение по дереву и кузнечное дело. Как арендодатель, вы можете установить цены на аренду или персонализировать свой дом. Вы можете даже побудить NPC с их любимыми жестами, что приводит к романтике и семейной жизни. Хотя эти элементы могут чувствовать себя искусственными индивидуально, вместе они создают яркое чувство жизни.

Немногие RPGS воспроизводили подход Fable к социальному моделированию. Даже известным Gate 3 Baldur's Gate не хватает органических романсов и динамики рынка недвижимости Fable 2. Если игры на игровых площадках направлены на то, чтобы оставаться верными корням Fable, они должны обратиться к живым миру Rockstar, а не к нынешней тенденции RPG, вдохновленных настольным,.

Игры на игровой площадке также должны сохранять типичный юмор Fable, в том числе сатиру классовой системы и его склонность к нахальному юмору. Актеры любимых актеров, такие как Ричард Айоад и Мэтт Кинг, уже намекают на это. Но наиболее важно, им необходимо поддерживать подход Львины к морали.

Бой Fable 2 прост, но его вражеские дизайны - великолепные переосмысления фантастических основных продуктов. | Кредит изображения: Lionhead Studios / Xbox

Питер Молинье, основатель Lionhead Studios и ведущий дизайнер серии Fable, всегда был очарован дихотомией добра и зла. Эта тема была центральной в первом проекте Lionhead, Black & White, и продолжилась за счет карьеры Molyneux. Fable 2, однако, упрощает этот выбор до крайностей, предлагая игрокам возможность быть либо совершенно хорошими, либо совершенно злыми, без середины. Этот бинарный подход приводит к комедийным и творческим результатам квеста, таким как выбор очистки вредителей или уничтожения акций торговца или определение судьбы бывшего любовника призрака.

Современные RPG часто сосредотачиваются на нюансированном моральном выборе, но басня процветает в его черно-белой морали. Это позволяет игрокам в полной мере воспринимать самые героические герои или самый злодейский злодей, а мир игры реагирует на этот выбор. Квесты Fable 2 и мировая динамика поддерживают этот подход, заставляя крайности чувствовать себя эффективными и полезными.

Неясно, будут ли игры на игровых площадках захватить эту сущность басни. Недавнее обновление разработки показало 50 секунд до-альфа-игрового процесса, но он был слишком кратким, чтобы полностью передать опыт басни, помимо культового куриного удара. Кадры предлагают более подробный мир с открытой средой и плотным, живым городом, намекающим на продолжение социального моделирования Fable 2.

За год до выпуска новой басни, сейчас самое время вернуть или открыть для себя Fable 2. Уникальное очарование и странности - это то, что делает его любимым, и очень важно, чтобы игр для игровых площадок сохраняет эти элементы. Нам не нужна басня, которая имитирует ворота Ведьмака или Балдура; Нам нужна басня, чтобы оставаться верной себе, в комплекте с его юмором и отличительным игровым процессом.