소식 "지금 Fable 2를 플레이하고, 우화를 기다리지 마십시오"

"지금 Fable 2를 플레이하고, 우화를 기다리지 마십시오"

by Logan Apr 19,2025

이번 주 공식 Xbox Podcast의 맨 아래에 어떤 종류의 저주받은 보물처럼 묻힌 The Xbox Podcast는 놀이터 게임의 오랫동안 기다려온 우화에 대한 뉴스였습니다. 나는 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에“보물”이라고 부릅니다. 그러나 많은 개발 업데이트와 함께 제공되는 무서운 경고와 함께 제공 되었기 때문에“저주”: 지연. 올해 출시 계획을 세운 Fable은 현재 2026 년에 출시 될 예정입니다.

지연은 실망 스럽지만 종종 세련된 제품을 제공하겠다는 개발자의 약속의 신호입니다. Fable의 경우,이 추가 시간은 더 풍부하고 더 자세한 세상을 의미 할 수 있습니다. 우리가 기다리는 동안 프랜차이즈에서 높은 지점이자 2008 년 Lionhead Studios가 제작 한 독특한 RPG 경험이있는 Fable 시리즈, 특히 Fable 2를 다시 방문하는 데 더 좋은 시간은 없습니다.

놀다

오늘날의 RPG 표준에 따라 Fable 2는 상쾌하게 독특합니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 게임과 같은 동시대와 비교할 때, 그것은 단수 비전으로 두드러집니다. 선형 메인 스토리와 절충주의 측면 퀘스트를 갖춘 전통적인 캠페인 구조를 유지하지만 RPG 메커니즘은 종종 Oblivion 및 Neverwinter Nights와 같은 복잡한 게임 시스템을 단순화하므로 새로운 이민자가 접근하기 쉽습니다.

Fable 2는 건강, 힘 및 속도에 영향을 미치는 6 가지 주요 기술로 게임 플레이를 간소화합니다. 무기에 대한 단일 데미지 통계는 단 하나 뿐이며 갑옷이나 액세서리의 복잡성은 없습니다. 전투는 널리 퍼져 있지만 적들에게 바닥을 춤추고 문지르는 유쾌한 혼돈 주문을 포함하여 창조적 인 스펠 캐스트로 간단하지만 매운 스펠 캐스트로 남아 있습니다. Fable 2의 사망조차도 용서하고 있으며, 유일한 형벌은 XP의 사소한 손실입니다.

본질적으로 Fable 2는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년에, Oblivion의 광대 한 사이로 디일이 압도적 일 수 있었을 때, Fable 2의 Albion은 일련의 작고 탐색하기 쉬운 맵을 통해보다 관리하기 쉬운 경험을 제공했습니다. 충실한 송곳니 동반자가 모험을 경고하면 묻힌 보물, 침몰 한 동굴, 흥미로운 악마 문과 같은 비밀을 밝혀 내기 위해 주요 길을 둘러 볼 수 있습니다. 이 접근법은 개방형 세계에서 길을 잃지 않고 랜드 마크 사이의 선형 경로를 통해 플레이어를 안내하는 더 많은 포함 된 세계에서 규모와 기회를 만듭니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine 게임의 광대 함이나 Bethesda의 Morrowind의 기발한 세계와 비교하지 않을 수 있지만, 기존의 RPG 표준으로 판단해서는 안됩니다. Fable 2의 초점은 Maxis의 The Sims를 연상시키는 삶을 사로 잡는 세계에 중점을 둡니다. 이 렌즈를 통해 볼 수있는 Albion은 사회의 놀라운 시뮬레이션입니다.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

알비온은 살아있는 호흡 유기주의처럼 기능합니다. 매일 주민들은 일상을 따릅니다. 타운 크리어스는 상점 개장과 늦은 시간을 발표했습니다. 모든 시민은 자신의 역할과 선호도에 의해 주도되는 내면의 삶을 가지고 있습니다. 다양한 제스처를 통해, 당신은 그들과 상호 작용하고, 즐거움, 모욕, 인상을 주거나, 심지어 유혹 할 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 술집 후원자가 맥주를 비웃을 수 있고, 조롱하는 아이들은 부모에게 도망 칠 수 있습니다. 이러한 상호 작용을 통해 알비온의 사회를 형성하여 영웅주의로 매력적이거나 악당으로 소외시킬 수 있습니다.

영웅으로서, 당신은 그랜드 어드벤처로 향하고 있지만, 당신이 사회에 몰입 할 때 우화 2는 빛납니다. 목판화 및 대장장이와 같은 일자리에서 얻은 돈을 사용하여 주택에서 상점에 이르기까지 거의 모든 건물을 구입할 수 있습니다. 집주인으로서 임대료를 설정하거나 집을 개인화 할 수 있습니다. 당신은 좋아하는 제스처로 NPC를 부를 수도 있고 로맨스와 가족 생활로 이어질 수도 있습니다. 이 요소들은 개별적으로 인공적인 느낌을 줄 수 있지만 함께 활기찬 삶의 감각을 만듭니다.

사회 시뮬레이션에 대한 우화의 접근 방식을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. 호평을받은 Baldur의 Gate 3조차도 Fable 2의 유기 로맨스와 부동산 시장 역학이 부족합니다. 그러나 Rockstar의 Red Dead Redemption 2는 반응 형 세상과 NPC 상호 작용과 가깝습니다. 놀이터 게임이 Fable의 뿌리에 충실한 것을 목표로한다면, 현재는 탁상에서 영감을 얻은 RPG의 트렌드보다는 Rockstar의 살아있는 세계를 찾아야합니다.

놀이터 게임은 또한 클래스 시스템의 풍자와 건방진 유머에 대한 칭찬을 포함하여 Fable의 전형적인 영국 유머를 보존해야합니다. Richard Ayoade와 Matt King과 같은 사랑하는 배우들의 출연은 이미 이것을 암시합니다. 그러나 가장 결정적으로, 그들은 도덕에 대한 라이온 헤드의 접근을 유지해야합니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이 주제는 Lionhead의 첫 번째 프로젝트 인 Black & White의 중심이었으며 Molyneux의 경력을 통해 계속되었습니다. 그러나 Fable 2는이 선택을 극단으로 단순화하여 플레이어에게 중간 지점없이 전적으로 선하거나 완전히 악할 수있는 기회를 제공합니다. 이 바이너리 접근 방식은 해충을 청소하거나 상인의 주식을 파괴하는 것과 같은 코미디 및 창의적인 퀘스트 결과로 이어집니다.

현대의 RPG는 종종 미묘한 도덕 선택에 중점을 두지 만 우화는 흑백 도덕에 번성합니다. 이를 통해 플레이어는 게임의 세계가 이러한 선택에 반응하여 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 악의적 인 악당이 될 수 있습니다. Fable 2의 퀘스트와 세계 역학은이 접근법을 지원하여 극단이 영향력 있고 보람있는 느낌을줍니다.

놀이터 게임 이이 우화의 본질을 포착 할 것인지는 확실하지 않습니다. 최근 개발 업데이트는 50 초의 알파 이전 게임 플레이를 보여 주었지만 상징적 인 치킨 킥을 제외하고 우화 경험을 완전히 전달하기에는 너무 짧았습니다. 이 영상은 열린 환경과 울창한 활기찬 도시를 가진보다 상세한 세상을 제안하며, Fable 2의 사회 시뮬레이션이 계속됩니다.

새로운 우화가 출시 될 때까지 1 년이 지났을 때, 지금은 Fable 2를 다시 방문하거나 발견하기에 완벽한시기입니다. 독특한 매력과 이상한 점은 사랑하는 것이며 놀이터 게임이 이러한 요소를 유지하는 것이 중요합니다. 우리는 Witcher 또는 Baldur의 문을 모방하는 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 유머와 독특한 게임 플레이로 완전한 우화가 충실해야합니다.