Enterré comme une sorte de trésor maudit au bas de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox était une nouvelle de la fable tant attendue de Playground Games. Je l'appelle «trésor» car il comprenait un aperçu rare du gameplay, mais «maudit» car il est venu avec la mise en garde redoutée qui accompagne tant de mises à jour de développement: un retard. Initialement prévu pour un lancement cette année, Fable devrait maintenant sortir en 2026.
Les retards, bien que frustrants, sont souvent un signe de l'engagement d'un développeur à fournir un produit poli. Dans le cas de Fable, ce temps supplémentaire pourrait signifier un monde plus riche et plus détaillé. Pendant que nous attendions, il n'y a pas de meilleur moment pour revisiter la série Fable, en particulier Fable 2, qui est un point culminant dans la franchise et une expérience RPG unique conçue par Lionhead Studios en 2008.
Selon les normes RPG d'aujourd'hui, Fable 2 est rafraîchissant. Même par rapport à des contemporains comme Fallout 3 et les premiers jeux 3D de Bioware, il se démarque avec sa vision singulière. Bien qu'il maintient une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires éclectiques, ses mécanismes de RPG simplifient les systèmes de statistiques souvent complexes de jeux comme Oblivion et Neverwinter Nights, ce qui le rend très accessible aux nouveaux arrivants.
Fable 2 rationalise le gameplay avec seulement six compétences principales qui affectent votre santé, votre force et votre vitesse. Il n'y a qu'une seule statistique de dégâts pour les armes et aucune complexité de ce genre pour l'armure ou les accessoires. Le combat, bien que répandu, reste simple mais épicé avec un lapiard créatif, y compris le délicieux sort du chaos qui oblige les ennemis à danser et à frotter les planchers. Même la mort dans Fable 2 est indulgent, la seule peine étant une perte mineure de XP.
Essentiellement, Fable 2 est le RPG parfait pour ceux qui sont nouveaux dans le genre. En 2008, lorsque le vaste cyrodiil d'Oblivion pourrait être écrasant, Albion de Fable 2 a offert une expérience plus gérable grâce à une série de cartes plus petites et faciles à naviguer. Avec votre fidèle compagnon canin vous alertant de l'aventure, vous pouvez explorer au-delà des principaux voies pour découvrir des secrets comme le trésor enfoui, les grottes enfoncées et les portes de démon intrigantes. Cette approche crée un sentiment d'échelle et d'opportunité dans un monde plus contenu, guidant les joueurs à travers des voies linéaires entre les repères plutôt que de leur permettre de se perdre dans un monde ouvert.
Bien qu'Albion ne se compare pas à l'immensité des jeux Infinity Engine de Bioware ou aux mondes originaux de Morrowind de Bethesda, il ne devrait pas être jugé selon les normes conventionnelles du RPG. L'accent de Fable 2 est sur un monde grouillant de vie, rappelant les Sims de Maxis. Vu à travers cet objectif, Albion est une simulation remarquable de la société.
Albion fonctionne comme un organisme vivant et respirant. Chaque jour, ses habitants suivent les routines, les crieurs de la ville annonçant les ouvertures des magasins et les heures tardives. Chaque citoyen a une vie intérieure motivée par ses rôles et ses préférences. Grâce à une variété de gestes, vous pouvez interagir avec eux, ravir, insulter, impressionner ou même les séduire. Un pet bien chronométré peut faire rire leurs bières, tandis que les enfants se moquant des enfants peuvent les envoyer courir à leurs parents. Ces interactions vous permettent de façonner la société d'Albion, soit les charmantes de votre héroïsme ou les aliéner avec votre méchanceté.
En tant que héros, vous êtes destiné aux grandes aventures, mais Fable 2 brille lorsque vous vous immergez dans sa société. Vous pouvez acheter presque tous les bâtiments, des maisons aux magasins, en utilisant de l'argent gagné à partir d'emplois comme la gravure sur bois et le forgeron. En tant que propriétaire, vous pouvez fixer les prix de la location ou personnaliser votre maison. Vous pouvez même courtiser les PNJ avec leurs gestes préférés, menant à la romance et à la vie de famille. Bien que ces éléments puissent se sentir artificiels individuellement, ensemble, ils créent un sens de la vie dynamique.
Peu de RPG ont reproduit l'approche de Fable de la simulation sociétale. Même le célèbre Baldur's Gate 3 n'a pas les romans organiques et la dynamique du marché immobilier de Fable 2. Cependant, Red Dead Redemption 2 de Rockstar se rapproche de ses interactions mondiales réactives et de ses PNJ. Si Playground Games vise à rester fidèle aux racines de Fable, ils devraient se tourner vers le monde vivant de Rockstar plutôt que la tendance actuelle des RPG inspirés de la table.
Les jeux de jeux doivent également préserver l'humour britannique de Fable de Fable, y compris sa satire du système de classe et son penchant pour l'humour effronté. Le casting d'acteurs bien-aimés, comme Richard Ayoade et Matt King, en laisse déjà entendre. Mais surtout, ils doivent maintenir l'approche de Lionhead à la moralité.
Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead Studios et concepteur principal de la série Fable, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal. Ce thème était au cœur du premier projet de Lionhead, Black & White, et s'est poursuivi tout au long de la carrière de Molyneux. Fable 2, cependant, simplifie ce choix aux extrêmes, offrant aux joueurs la possibilité d'être totalement bon ou totalement mauvais, sans terrain d'entente. Cette approche binaire conduit à des résultats de quêtes comiques et créatifs, comme choisir de nettoyer les ravageurs ou de détruire les stocks d'un commerçant, ou de décider du sort de l'ancien amoureux d'un fantôme.
Les RPG modernes se concentrent souvent sur les choix moraux nuancés, mais la fable prospère sur sa moralité en noir et blanc. Cela permet aux joueurs d'embrasser pleinement être le héros le plus héroïque ou le méchant le plus méchant, le monde du jeu réagissant à ces choix. Les quêtes de Fable 2 et la dynamique mondiale soutiennent cette approche, ce qui donne aux extrêmes un impact et enrichissant.
On ne sait pas si les jeux de jeux capturent cette essence de Fable. La récente mise à jour du développement a montré 50 secondes de gameplay pré-alpha, mais il était trop bref pour transmettre pleinement l'expérience de la fable, à part le coup de pied de poulet emblématique. Les images suggèrent un monde plus détaillé avec un environnement ouvert et une ville dense et vivante, faisant allusion à une continuation de la simulation sociétale de Fable 2.
Avec un an avant la sortie de la nouvelle Fable, c'est le moment idéal pour revisiter ou découvrir Fable 2. Son charme et ses bizarreries uniques sont ce qui le rend apprécié, et il est crucial que les jeux de jeux conservent ces éléments. Nous n'avons pas besoin d'une fable qui imite la porte Witcher ou Baldur; Nous avons besoin de Fable pour rester fidèle à lui-même, avec son humour et son gameplay distinctif.