Lar Notícias "Jogue Fable 2 agora, não espere por Fable"

"Jogue Fable 2 agora, não espere por Fable"

by Logan Apr 19,2025

Enterrado como algum tipo de tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi notícia sobre a tão esperada fábula do Playground Games. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com a temida ressalva que acompanha tantas atualizações de desenvolvimento: um atraso. Originalmente planejado para um lançamento este ano, a Fable agora está programada para ser lançada em 2026.

Atrasos, embora frustrantes, geralmente são um sinal do compromisso de um desenvolvedor em fornecer um produto polido. No caso de Fable, esse tempo adicional pode significar um mundo mais rico e detalhado. Enquanto esperamos, não há melhor momento para revisitar a série Fable, particularmente a Fable 2, que permanece como um ponto alto na franquia e uma experiência única de RPG criada pelo Lionhead Studios em 2008.

Jogar

Pelos padrões de RPG de hoje, o Fable 2 é refrescantemente único. Mesmo em comparação com os contemporâneos como Fallout 3 e BioWare, os primeiros jogos em 3D, ele se destaca com sua visão singular. Embora mantenha uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias ecléticas, sua mecânica de RPG simplifica os sistemas estatísticos muitas vezes complexos de jogos como Oblivion e Neverwinter Nights, tornando -o altamente acessível aos recém -chegados.

Fable 2 agiliza a jogabilidade com apenas seis habilidades principais que afetam sua saúde, força e velocidade. Há apenas um único dano para armas, e não tais complexidades para armaduras ou acessórios. O combate, embora prevalecente, permanece direto, mas temperado com a criação de feitiços criativos, incluindo o delicioso feitiço do caos que força os inimigos a dançar e esfregar pisos. Até a morte em Fable 2 é perdoadora, com a única penalidade sendo uma pequena perda de XP.

Em essência, a Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, quando o vasto cyrodiil do Oblivion poderia ser esmagador, o Albion da Fable 2 ofereceu uma experiência mais gerenciável por meio de uma série de mapas menores e fáceis de navegar. Com seu fiel Companheiro Canino alertando você para se aventura, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouro enterrado, cavernas afundadas e as intrigantes portas demoníacas. Essa abordagem cria um senso de escala e oportunidade dentro de um mundo mais contido, orientando os jogadores através de caminhos lineares entre os marcos, em vez de permitir que eles se perdessem em um mundo aberto.

Embora Albion possa não se comparar à vastidão dos jogos do Infinity Engine da Bioware ou aos mundos peculiares do Morrowind da Bethesda, ele não deve ser julgado pelos padrões convencionais de RPG. O foco da Fable 2 está em um mundo repleto de vida, lembrando os sims de Maxis. Visto por essa lente, Albion é uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Albion funciona como um organismo vivo e respiratório. Todos os dias, seus habitantes seguem rotinas, com os criadores da cidade anunciando aberturas de lojas e as horas final. Todo cidadão tem uma vida interior impulsionada por seus papéis e preferências. Através de uma variedade de gestos, você pode interagir com eles, deliciando, insultos, impressionando ou até seduzindo -os. Um peido hábil pode ter patrocinadores de pub rindo de suas cervejas, enquanto as crianças zombeteiras podem enviá-las correndo para seus pais. Essas interações permitem moldar a sociedade de Albion, encantando -as com seu heroísmo ou alienando -as com sua vilania.

Como herói, você está destinado a grandes aventuras, mas Fable 2 brilha quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar quase todos os prédios, de casas a lojas, usando dinheiro ganho em empregos como cortes de madeira e ferraria. Como proprietário, você pode definir preços de aluguel ou personalizar sua casa. Você pode até atrair NPCs com seus gestos favoritos, levando à vida familiar e familiar. Embora esses elementos possam parecer artificiais individualmente, juntos eles criam um senso de vida vibrante.

Poucos RPGs replicaram a abordagem de Fable à simulação social. Até o aclamado Baldur's Gate 3 carece dos romances orgânicos e da dinâmica do mercado imobiliário da Fable 2. No entanto, a Redstar Red Dead Redemption 2 chega perto de suas interações responsivas ao mundo e NPC. Se os jogos de playground pretendem permanecer fiéis às raízes de Fable, eles devem olhar para o mundo vivo do Rockstar, em vez da tendência atual de RPGs inspirados em mesa.

Os jogos de playground também devem preservar o humor essencialmente britânico da Fable, incluindo a sátira do sistema de classes e sua propensão ao humor atrevido. O elenco de atores amados, como Richard Ayoade e Matt King, já sugere isso. Mas, mais crucialmente, eles precisam manter a abordagem de Lionhead à moralidade.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado pela dicotomia do bem e do mal. Esse tema foi central no primeiro projeto de Lionhead, Black & White, e continuou pela carreira de Molyneux. A Fable 2, no entanto, simplifica essa escolha aos extremos, oferecendo aos jogadores a chance de serem totalmente bons ou totalmente maus, sem meio termo. Essa abordagem binária leva a resultados de missões cômicas e criativas, como optar por limpar pragas ou destruir as ações de um comerciante ou decidir o destino do ex -amante de um fantasma.

Os RPGs modernos geralmente se concentram em escolhas morais diferenciadas, mas a Fable prospera em sua moralidade em preto e branco. Isso permite que os jogadores abraçam completamente o herói mais heróico ou o vilão mais vilão, com o mundo do jogo reagindo a essas escolhas. As missões e a dinâmica mundial da Fable 2 apóiam essa abordagem, fazendo com que os extremos se sintam impactantes e gratificantes.

Não está claro se os jogos de playground capturarão essa essência da Fable. A recente atualização de desenvolvimento mostrou 50 segundos de jogabilidade pré-alfa, mas foi muito breve para transmitir completamente a experiência da fábula, além do icônico chute de frango. A filmagem sugere um mundo mais detalhado com um ambiente aberto e uma cidade densa e animada, sugerindo uma continuação da simulação social da Fable 2.

Faltando um ano até o lançamento do novo Fable, agora é o momento perfeito para revisitar ou descobrir Fable 2. Seu charme e esquisitices únicos são o que o torna amado, e é crucial que os jogos de playground mantenham esses elementos. Não precisamos de uma fábula que imite o portão de Witcher ou Baldur; Precisamos que a fábula permaneça fiel a si mesma, completa com seu humor e jogabilidade distinta.