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“現在玩寓言2,不要等寓言”

by Logan Apr 19,2025

在本周官方Xbox播客的底部,像某種被詛咒的寶藏一樣被埋葬,這是關於遊樂場遊戲期待已久的寓言的新聞。我之所以將其稱為“寶藏”,是因為它在遊戲玩法中罕見,但“被詛咒”,因為它帶來了伴隨許多開發更新的可怕警告:延遲。寓言最初計劃於今年發布,現在將於2026年發布。

延誤雖然令人沮喪,但通常是開發人員致力於提供拋光產品的承諾的標誌。就寓言而言,這段額外的時間可能意味著一個更豐富,更詳細的世界。在我們等待的同時,沒有更好的時間來重新審視寓言系列,尤其是寓言2,這是該系列的高處,也是Lionhead Studios在2008年創作的獨特RPG體驗。

按照當今的RPG標準,寓言2非常令人耳目一新。即使與《輻射3》和《 Bioware》的3D比賽等同時代人相比,它以奇異的願景脫穎而出。儘管它通過線性主故事和折衷的側面任務維護了傳統的廣告系列結構,但其RPG機制簡化了諸如Oblivion和Neverwinter Nights之類的遊戲通常複雜的統計系統,使新手可以高度訪問它。

寓言2個簡化遊戲玩法,只有六個主要技能影響您的健康,力量和速度。武器只有一個損壞統計數據,而沒有對裝甲或配件的複雜性。戰鬥雖然很普遍,但仍然很簡單,但充滿了創造性的拼寫,包括令人愉悅的混亂咒語,迫使敵人跳舞和擦洗地板。即使是寓言2中的死亡也是寬恕的,唯一的罰款是XP的輕微損失。

從本質上講,寓言2是那些新型類型的人的完美RPG。早在2008年,當Oblivion巨大的Cyrodiil可能令人難以置信的時候,寓言2的Albion通過一系列較小,易於自動的地圖提供了更易於管理的體驗。憑藉您忠實的犬類同伴提醒您冒險,您可以探索主要的道路,以揭示諸如埋藏的寶藏,沉沒的洞穴和有趣的惡魔之門等秘密。這種方法在更包含的世界內創造了一種規模和機會感,引導玩家穿越地標之間的線性途徑,而不是讓他們在開放的世界中迷路。

儘管Albion可能不會與Bioware的Infinity Engine遊戲或貝塞斯達(Bethesda)的Morrowind的古怪世界相提並論,但不應根據常規的RPG標準來判斷它。寓言2的重點是一個充滿生命的世界,讓人聯想到馬克西斯的《模擬人生》。通過這種鏡頭觀察,阿爾比恩是對社會的非凡模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Albion的作用像是活生生的生物體。每天,它的居民都遵循例行公事,鎮上criers宣布商店開業和末日。每個公民的角色和偏好都有內心的生活。通過各種手勢,您可以與他們互動,愉悅,侮辱,印象深刻,甚至引誘他們。一個時機的放屁可以讓酒吧顧客嘲笑他們的啤酒,而嘲笑孩子可能會把他們送給父母。這些互動使您可以塑造阿爾比恩的社會,要么用你的英雄主義吸引他們,要么用你的小人疏遠他們。

作為英雄,您注定要進行盛大冒險,但是當您沉浸在社會中時,寓言2閃耀。您可以使用從木刻和鍛造等工作中獲得的錢購買幾乎所有建築物,從房屋到商店。作為房東,您可以設定租金價格或個性化房屋。您甚至可以用他們最喜歡的手勢來吸引NPC,從而導致浪漫和家庭生活。儘管這些元素可能會單獨感到人為,但它們共同創造了充滿活力的生活感。

很少有RPG複製了寓言的社會模擬方法。即使是著名的鮑德爾大門3也缺乏寓言2的有機浪漫史和財產市場動態。但是,Rockstar的Red Dead Redemption 2與其響應迅速的世界和NPC的互動相近。如果遊樂場的遊戲旨在忠於寓言的根源,那麼他們應該尋求Rockstar的生活世界,而不是當前受桌面啟發的RPG的趨勢。

遊樂場遊戲還必須保留寓言典型的英國幽默,包括其班級系統的諷刺和對厚臉皮幽默的偏愛。像理查德·阿約德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)一樣,心愛的演員的演員已經暗示了這一點。但是最關鍵的是,他們需要維護獅子頭的道德方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的創始人,寓言系列的首席設計師Peter Molyneux一直對善與惡的二分法著迷。這個主題是Lionhead的第一個項目Black&White的核心,並繼續貫穿Molyneux的職業生涯。然而,寓言2將這種選擇簡化為極端,為玩家提供了完全好或完全邪惡的機會,沒有中間立場。這種二進制方法導致喜劇和創造性的追求成果,例如選擇清除害蟲或摧毀交易者的股票,或決定幽靈的前情人的命運。

現代RPG通常專注於細微的道德選擇,但寓言在其黑白道德上蓬勃發展。這使玩家可以完全擁抱成為最英雄的英雄或最惡棍的反派,遊戲的世界對這些選擇有反應。寓言2的任務和世界動力支持這種方法,使極端的影響力和有意義。

目前尚不清楚遊樂場遊戲是否會捕捉寓言的本質。最近的開發更新顯示了50秒的α前遊戲玩法,但是除了標誌性的雞踢外,它太簡短了,無法完全傳達寓言體驗。鏡頭暗示了一個更詳細的世界,具有開放的環境和一個茂密的,活潑的城市,暗示了寓言2的社會模擬的延續。

直到新寓言發行的一年,現在是重新訪問或發現寓言2的最佳時機。它的獨特魅力和怪異是使它倍受喜愛的人,並且在遊樂場遊戲保留這些元素至關重要。我們不需要模仿巫師或鮑德爾大門的寓言。我們需要寓言才能保持自己的幽默感和獨特的遊戲玩法。