Heim Nachricht ReFantazio & Persona: Menüs werten das Essen auf, die Benutzeroberfläche frustriert

ReFantazio & Persona: Menüs werten das Essen auf, die Benutzeroberfläche frustriert

by Emma Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Charmantes Menüdesign: Persona-Serienproduzent Katsura Hashino enthüllt die Bitterkeit hinter den Kulissen

Persona-Serienproduzent Katsura Hashino gab kürzlich in einem Interview zu, dass das erstaunliche Menüdesign in der Spieleserie tatsächlich viel Energie gekostet hat und ihm sogar das Gefühl gegeben hat, „ziemlich knifflig“ zu sein.

Persona und Metapher: Die Menüerstellung von ReFantazio ist „äußerst zeitaufwändig“

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also In einem Interview mit The Verge sagte Hashino Kei, dass die meisten Spieleentwickler bei der Erstellung der Benutzeroberfläche auf Einfachheit und Praktikabilität achten. Auch die Persona-Serie folgt diesem Prinzip und strebt eine Balance zwischen Funktionalität und Ästhetik an. Das Besondere an der Persona-Serie ist jedoch, dass jedes Menü ein einzigartiges Design hat, was den Produktionsprozess „sehr langwierig“ macht.

Diese Art von Exzellenz in der Produktion übersteigt oft die erwartete Entwicklungszeit. Hashino erinnerte auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 „schwer zu lesen“ waren und das Team mehrere Anpassungen vornahm, bevor es schließlich die perfekte Balance zwischen Funktionalität und Stil erreichte.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Allerdings ist der Charme des Menüdesigns der Persona-Serie nicht zu übersehen. Sowohl Persona 5 als auch Metaphor: ReFantazio fallen durch ihr einzigartiges visuelles Design ins Auge. Die exquisite Benutzeroberfläche ist zu einem wichtigen Symbol dieser beiden Spiele geworden und ergänzt die reichhaltige Handlung und die komplexen Charaktereinstellungen. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt die enorme Menge an Ressourcen und Aufwand, die das Entwicklungsteam investiert. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Katsura Hashino zu.

Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, ja sogar übertriebene Ästhetik bekannt, und das Menüdesign spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche viel Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand hinter den Kulissen, um dies alles zu ermöglichen, immens.

„Wir führen für jedes Menü separate Programme durch“, sagte Hashino Katsura. „Ob es sich um das Shop-Menü oder das Hauptmenü handelt, beim Öffnen wird ein komplett eigenständiges Programm mit separatem Design ausgeführt.“

Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Schönheit im UI-Design scheint schon immer im Mittelpunkt der Entwicklung der Persona-Reihe zu stehen und hat in Persona 5 neue Höhen erreicht. Hashino Keis neueste Arbeit, Metaphor: ReFantazio, führt dieses Konzept auf ein neues Extrem. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Prinzipien, erweitert sie jedoch in einem größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag die Menüerstellung „nervig“ sein, aber für die Spieler sind die Ergebnisse zweifellos atemberaubend. ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metapher: ReFantazio wird am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zur Vorbestellung finden Sie in unserem Artikel unten!