Maison Nouvelles ReFantazio & Persona : les menus améliorent la restauration, l'interface utilisateur est frustrante

ReFantazio & Persona : les menus améliorent la restauration, l'interface utilisateur est frustrante

by Emma Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Conception de menu charmante : le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, révèle l'amertume dans les coulisses

Le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis dans une récente interview que la conception étonnante des menus de la série de jeux lui demandait en fait beaucoup d'énergie et le faisait même se sentir "assez délicat".

Persona et métaphore : la création du menu de ReFantazio « prend énormément de temps »

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Dans une interview avec The Verge, Hashino Kei a déclaré que la plupart des développeurs de jeux recherchent la simplicité et l'aspect pratique lors de la création d'une interface utilisateur. La série Persona adhère également à ce principe et s'efforce d'équilibrer fonctionnalité et esthétique. Cependant, ce qui est unique dans la série Persona, c'est que chaque menu a un design unique, ce qui rend le processus de production « très fastidieux ».

Ce type d'excellence en production dépasse souvent le temps de développement attendu. Hashino a également rappelé que les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » et l'équipe a procédé à plusieurs ajustements avant de finalement atteindre l'équilibre parfait entre fonctionnalité et style.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Cependant, le charme de la conception des menus de la série Persona ne peut être ignoré. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio attirent tous deux l'attention par leurs conceptions visuelles uniques. L'interface utilisateur exquise est devenue un symbole important de ces deux jeux, complétant l'intrigue riche et les paramètres complexes des personnages. Mais derrière cet effet visuel se cache l’énorme quantité de ressources et d’efforts investis par l’équipe de développement. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.

La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante, voire exagérée, et la conception des menus joue un rôle important dans la formation de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète une attention particulière portée aux détails. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts déployés en coulisses pour que tout cela se réalise sont immenses.

« Nous proposons des programmes distincts pour chaque menu », a déclaré Hashino Katsura. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, leur ouverture exécutera un programme indépendant complet avec un design séparé

."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also L'équilibre entre fonctionnalité et beauté dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir toujours été au cœur du développement de la série Persona et a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, Metaphor : ReFantazio, pousse ce concept à un nouvel extrême. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes mais les amplifie à plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, la création de menus peut être « ennuyeuse », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute époustouflants.

Metaphor : ReFantazio sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et comment précommander, consultez notre article ci-dessous !