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ReFantazio 和 Persona:菜單提升用餐體驗,但用戶界麵卻令人沮喪

by Emma Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 迷人的菜單設計:Persona係列製作人橋野桂揭秘幕後辛酸

Persona係列製作人橋野桂近日在采訪中坦言,係列遊戲中令人驚豔的菜單設計,實則耗費了大量精力,甚至讓他感到“相當棘手”。

Persona與Metaphor: ReFantazio的菜單製作“耗時巨大”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 在接受The Verge采訪時,橋野桂表示,大多數遊戲開發者在製作UI時都追求簡潔實用。Persona係列也秉持這一原則,力求兼顧功能性和美觀性。然而,Persona係列的獨特之處在於,每個菜單都擁有獨一無二的設計,這使得製作過程“非常繁瑣”。

這種精益求精的製作方式往往會超出預期的開發時間。橋野桂還回憶起Persona 5標誌性棱角菜單的早期版本“難以閱讀”,團隊為此進行了多次調整,才最終達到功能性和風格的完美平衡。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 然而,Persona係列的菜單設計魅力不容忽視。Persona 5和Metaphor: ReFantazio都以其極具個性的視覺設計而引人注目,精致的UI已成為這兩款遊戲的重要標誌,與豐富的劇情和複雜的角色設定相得益彰。但這種視覺效果的背後,是開發團隊投入的大量資源和心血。“這非常耗時,”橋野桂承認道。

橋野桂的抱怨並非沒有道理。近期的Persona遊戲以其時尚、甚至有些誇張的美學風格而聞名,菜單設計在塑造每款遊戲獨特氛圍方麵起著重要作用。從遊戲內的商店到隊伍菜單,每一個UI元素都體現了精雕細琢的用心。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後實現這一切的努力卻是巨大的。

“我們為每個菜單都運行著單獨的程序,”橋野桂說道。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的獨立程序,並采用單獨的設計。”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 在UI設計中平衡功能性和美觀性似乎一直是Persona係列開發的核心,並在Persona 5中達到了新的高度。橋野桂的最新作品Metaphor: ReFantazio則將這一理念推向了新的極致。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的UI沿襲了相同的原則,並在更宏大的尺度上進行了放大。對橋野桂來說,菜單製作或許“很煩人”,但對玩家來說,結果無疑是驚豔的。

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