Diseño de menú encantador: el productor de la serie Persona, Katsura Hashino, revela la amargura detrás de escena
El productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista reciente que el increíble diseño del menú de la serie de juegos en realidad requirió mucha energía e incluso lo hizo sentir "bastante complicado".
Persona y metáfora: la creación del menú de ReFantazio “consume muchísimo tiempo”
En una entrevista con The Verge, Hashino Kei dijo que la mayoría de los desarrolladores de juegos buscan simplicidad y practicidad al crear UI. La serie Persona también se adhiere a este principio y se esfuerza por equilibrar funcionalidad y estética. Sin embargo, lo que hace única a la serie Persona es que cada menú tiene un diseño único, lo que hace que el proceso de producción sea "muy tedioso".
Este tipo de excelencia en la producción a menudo supera el tiempo de desarrollo esperado. Hashino también recordó que las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran “difíciles de leer” y el equipo hizo varios ajustes antes de lograr finalmente el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del diseño del menú de la serie Persona. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio llaman la atención por sus diseños visuales únicos. La exquisita interfaz de usuario se ha convertido en un símbolo importante de estos dos juegos, complementando la rica trama y la compleja configuración de los personajes. Pero detrás de este efecto visual se esconde la enorme cantidad de recursos y esfuerzos invertidos por el equipo de desarrollo. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, incluso exagerada, y el diseño del menú juega un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una cuidadosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el esfuerzo detrás de escena para que todo esto suceda es inmenso.
"Ejecutamos programas separados para cada menú", dijo Hashino Katsura. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, al abrirlos se ejecutará un programa independiente completo con un diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la belleza en el diseño de la interfaz de usuario parece haber estado siempre en el centro del desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, lleva este concepto a un nuevo extremo. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios pero los amplifica a una escala mayor. Para Katsura Hashino, la creación de menús puede resultar "molesta", pero para los jugadores, los resultados son sin duda sorprendentes.
Metáfora: ReFantazio estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y cómo realizar la reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!