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ReFantazio & Persona: Menus Elevam o Jantar, Interface do Usuário Frustra

by Emma Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Design de menu charmoso: Katsura Hashino, produtor da série Persona, revela a amargura nos bastidores

O produtor da série Persona, Katsura Hashino, admitiu em uma entrevista recente que o incrível design do menu da série de jogos na verdade consumiu muita energia e até o fez se sentir “bastante complicado”.

Persona e Metáfora: a criação do menu do ReFantazio é “extremamente demorada”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Em entrevista ao The Verge, Hashino Kei disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos busca simplicidade e praticidade ao criar UI. A série Persona também segue este princípio e busca equilibrar funcionalidade e estética. Porém, o que há de único na série Persona é que cada menu possui um design único, o que torna o processo de produção “muito tedioso”.

Esse tipo de excelência na produção muitas vezes excede o tempo de desenvolvimento esperado. Hashino também lembrou que as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “difíceis de ler”, e a equipe fez vários ajustes antes de finalmente alcançar o equilíbrio perfeito entre funcionalidade e estilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also No entanto, o charme do design do menu da série Persona não pode ser ignorado. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio chamam a atenção por seus designs visuais exclusivos. A interface de usuário requintada se tornou um símbolo importante desses dois jogos, complementando o enredo rico e as configurações complexas dos personagens. Mas por trás desse efeito visual está a enorme quantidade de recursos e esforços investidos pela equipe de desenvolvimento. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.

A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e até exagerada, e o design do menu desempenha um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete uma atenção cuidadosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o esforço nos bastidores para fazer tudo acontecer é imenso.

“Executamos programas separados para cada menu”, disse Hashino Katsura. "Seja o menu da loja ou o menu principal, abri-los executará um programa completo e independente com um design separado

."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Equilibrar funcionalidade e beleza no design de UI parece ter sempre estado no centro do desenvolvimento da série Persona e atingiu novos patamares em Persona 5. O último trabalho de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, leva esse conceito a um novo extremo. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios, mas os amplifica em uma escala maior. Para Katsura Hashino, a criação de menus pode ser “chata”, mas para os jogadores os resultados são, sem dúvida, impressionantes.

Metaphor: ReFantazio estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e como fazer a pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!