매력적인 메뉴 디자인: 페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라가 보여주는 씁쓸한 뒷모습
페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 게임 시리즈의 놀라운 메뉴 디자인이 실제로 많은 에너지를 소모했고 심지어 "매우 까다롭다"는 느낌을 갖게 만들었다고 인정했습니다.
페르소나와 은유: ReFantazio의 메뉴 생성은 “엄청난 시간 소모”입니다
The Verge와의 인터뷰에서 Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 UI를 만들 때 단순성과 실용성을 추구한다고 말했습니다. 페르소나 시리즈 역시 이 원칙을 고수하며 기능성과 미학의 균형을 맞추려고 노력합니다. 하지만 페르소나 시리즈의 독특한 점은 각 메뉴마다 독특한 디자인이 있어 제작 과정이 '매우 지루하다'는 점이다.
이런 뛰어난 제작 능력은 예상 개발 기간을 초과하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴의 초기 버전이 "읽기 어려웠다"고 회상했으며 팀은 마침내 기능과 스타일의 완벽한 균형을 달성하기 전에 몇 가지 조정을 거쳤습니다.
그러나 페르소나 시리즈의 메뉴 디자인의 매력은 무시할 수 없습니다. 페르소나 5(Persona 5)와 메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)는 모두 독특한 시각적 디자인으로 눈길을 사로잡습니다. 정교한 UI는 풍부한 줄거리와 복잡한 캐릭터 설정을 보완하면서 이 두 게임의 중요한 상징이 되었습니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 개발팀이 투자한 막대한 자원과 노력이 있었습니다. Katsura Hashino는 “시간이 많이 소요됩니다.”라고 인정합니다.
하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임들은 스타일리시하고 심지어 과장되기까지 한 미학으로 유명하며, 메뉴 디자인은 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 주의가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 이를 실현하기 위한 이면의 노력은 엄청납니다.
Hashino Katsura는 “메뉴별로 별도의 프로그램을 운영하고 있습니다.”라고 말했습니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 오픈하면 별도의 디자인으로 완전한 독립 프로그램이 실행됩니다."
UI 디자인에서 기능성과 아름다움의 균형은 언제나 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같고, 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 개념을 새로운 극단으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적인 UI는 동일한 원칙을 따르지만 이를 더 큰 규모로 증폭시킵니다. 카츠라 하시노에게는 메뉴 생성이 "성가신" 일일 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일과 사전 주문 방법에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!