迷人的菜单设计:Persona系列制作人桥野桂揭秘幕后辛酸
Persona系列制作人桥野桂近日在采访中坦言,系列游戏中令人惊艳的菜单设计,实则耗费了大量精力,甚至让他感到“相当棘手”。
Persona与Metaphor: ReFantazio的菜单制作“耗时巨大”
在接受The Verge采访时,桥野桂表示,大多数游戏开发者在制作UI时都追求简洁实用。Persona系列也秉持这一原则,力求兼顾功能性和美观性。然而,Persona系列的独特之处在于,每个菜单都拥有独一无二的设计,这使得制作过程“非常繁琐”。
这种精益求精的制作方式往往会超出预期的开发时间。桥野桂还回忆起Persona 5标志性棱角菜单的早期版本“难以阅读”,团队为此进行了多次调整,才最终达到功能性和风格的完美平衡。
然而,Persona系列的菜单设计魅力不容忽视。Persona 5和Metaphor: ReFantazio都以其极具个性的视觉设计而引人注目,精致的UI已成为这两款游戏的重要标志,与丰富的剧情和复杂的角色设定相得益彰。但这种视觉效果的背后,是开发团队投入的大量资源和心血。“这非常耗时,”桥野桂承认道。
桥野桂的抱怨并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚、甚至有些夸张的美学风格而闻名,菜单设计在塑造每款游戏独特氛围方面起着重要作用。从游戏内的商店到队伍菜单,每一个UI元素都体现了精雕细琢的用心。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后实现这一切的努力却是巨大的。
“我们为每个菜单都运行着单独的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并采用单独的设计。”
在UI设计中平衡功能性和美观性似乎一直是Persona系列开发的核心,并在Persona 5中达到了新的高度。桥野桂的最新作品Metaphor: ReFantazio则将这一理念推向了新的极致。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿袭了相同的原则,并在更宏大的尺度上进行了放大。对桥野桂来说,菜单制作或许“很烦人”,但对玩家来说,结果无疑是惊艳的。
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