Дом Новости ReFantazio и Persona: меню улучшает качество еды, пользовательский интерфейс разочаровывает

ReFantazio и Persona: меню улучшает качество еды, пользовательский интерфейс разочаровывает

by Emma Jan 09,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Очаровательный дизайн меню: продюсер сериала Persona Кацура Хасино раскрывает горечь за кадром

Продюсер серии Persona Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что потрясающий дизайн меню в серии игр на самом деле отнял у него много энергии и даже заставил его почувствовать себя «довольно сложным».

Персона и метафора: создание меню в ReFantazio «отнимает очень много времени»

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also В интервью The Verge Хасино Кей сказал, что большинство разработчиков игр стремятся к простоте и практичности при создании пользовательского интерфейса. Серия Persona также придерживается этого принципа и стремится сбалансировать функциональность и эстетику. Однако уникальность серии Persona заключается в том, что каждое меню имеет уникальный дизайн, что делает процесс производства «очень утомительным».

Подобное совершенство в производстве часто превышает ожидаемое время разработки. Хасино также напомнил, что ранние версии культовых угловых меню Persona 5 были «трудночитаемыми», и команда внесла несколько корректировок, прежде чем, наконец, добилась идеального баланса функциональности и стиля.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню серии «Персона». И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio привлекают внимание своим уникальным визуальным дизайном. Изысканный пользовательский интерфейс стал важным символом этих двух игр, дополняя богатый сюжет и сложные настройки персонажей. Но за этим визуальным эффектом скрывается огромное количество ресурсов и усилий, вложенных командой разработчиков. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.

Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, даже преувеличенной эстетикой, а дизайн меню играет важную роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса отличается тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, закулисные усилия, чтобы все это произошло, огромны.

«Мы запускаем отдельные программы для каждого меню», — сказал Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии будет запущена полноценная независимая программа с отдельным дизайном

».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Баланс функциональности и красоты в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, всегда был в основе разработки серии Persona и достиг новых высот в Persona 5. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на новый уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но расширяет их в более широком масштабе. Для Кацуры Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для игроков результаты, несомненно, ошеломляют.

Metaphor: ReFantazio будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и о том, как оформить предзаказ, можно найти в нашей статье ниже!