Der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida hat seine Vorbehalte gegen Sonys umstrittene Druck in Live -Service -Videospiele zum Ausdruck gebracht. Während seiner Amtszeit als Präsident von Sie Worldwide Studios von 2008 bis 2019 erzählte Yoshida die Arta -Spiele, dass Sony sich der Risiken bewusst sei, die mit der Investition in Live -Service -Spiele verbunden sind.
Yoshidas Kommentare kommen zu einer anspruchsvollen Zeit für PlayStation's Live Service Ventures. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden ist, waren andere Live-Service-Titel von Sony erhebliche Rückschläge ausgesetzt. Bemerkenswerterweise stellte sich die Concord von Sony als eine große Enttäuschung heraus, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund von extrem geringem Spieler Engagement offline wurde. Das Spiel wurde schließlich abgesagt und sein Entwickler wurde geschlossen.
Laut Kotaku war das Scheitern von Concord für Sony für Sony kostspielig. Diese Zahl umfasste weder die vollständigen Entwicklungskosten, noch beinhaltete sie den Erwerb der Concord IP -Rechte oder die FireWalk -Studios selbst.
Das Concord -Debakel folgte der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. Darüber hinaus hat Sony kürzlich zwei unangekündigte Live -Service -Projekte abgesagt: ein von BluePoint und ein weiteres Spiel aus dem Entwickler von Days Gone Developer, Bend.
Yoshida, der Sony kürzlich nach 31 Jahren bei dem Unternehmen verlassen hatte, dachte in seinem Interview mit irgendwie lustigen Spielen in der Live -Service -Strategie von PlayStation nach. Er schlug vor, dass er sich der Verschiebung gegenüber Live -Service -Spielen widersetzte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, gewesen wäre. Yoshida erklärte, dass er für die Budgetzuweisung verantwortlich sei und die Weisheit in Frage stellte, Gelder von erfolgreichen Einzelspieler-Titeln wie God of War bis Live-Service-Spielen abzulenken.
Yoshida räumte jedoch ein, dass Sony unter Hulsts Führung zusätzliche Ressourcen zur Erkundung von Live-Service-Spielen zur Verfügung stellte und gleichzeitig weiterhin Einzelspieler-Titel unterstützte. Er bemerkte, dass Sony sich der damit verbundenen Risiken bewusst war, aber bereit war, Hulst die Ressourcen zum Experimentieren zu geben. Yoshida lobte den unerwarteten Erfolg von Helldivers 2 und betonte die unvorhersehbare Natur der Spielebranche. Er drückte die Hoffnung aus, dass die Strategie von Sony trotz seiner persönlichen Vorbehalte letztendlich erfolgreich sein würde.
In einem kürzlichen finanziellen Anruf diskutierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki die Erkenntnisse sowohl aus dem Rekordstart von Helldivers 2 als auch aus dem Scheitern von Concord. Totoki gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen im Voraus implementieren sollen. Er schlug vor, dass frühere Interventionen Sony vor dem Start die Probleme von Concord angehen können.
Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony, von der er glaubt, dass sie die effektive Kommunikation und Zusammenarbeit in verschiedenen Teams behindert. Er wies darauf hin, dass Concords Veröffentlichungszeitpunkt kurz nach dem erfolgreichen Start von Black Myth: Wukong aufgrund der Marktkannhalibalisierung zu seiner schlechten Leistung beigetragen hat.
Während desselben finanziellen Anrufs verglich Sony Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa die Starts von Helldivers 2 und Concord und betonten, wie wichtig es ist, die Lektionen in den Studios von Sony zu teilen. Hayakawa skizzierte Pläne zur Stärkung des Entwicklungsmanagementsystems von Sony, indem sie Erkenntnisse aus erfolgreichen und gescheiterten Projekten aufgenommen haben. Er betonte die Notwendigkeit eines ausgewogenen Portfolios, das die bewährten Einzelspieler-Titel von Sony und Live-Service-Spiele enthält, die ein gewisses Risiko haben.
Mit Blick auf die Zukunft sind mehrere PlayStation Live Service -Spiele noch in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $.