전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 소니의 논란의 여지가있는 라이브 서비스 비디오 게임에 대한 예약을 표명했습니다. Yoshida는 2008 년부터 2019 년까지 SIE Worldwide Studios 회장으로 재직하는 동안 Sony는 라이브 서비스 게임에 대한 투자와 관련된 위험을 잘 알고 있다고 Funny Games에 말했습니다.
Yoshida의 의견은 PlayStation의 라이브 서비스 벤처에 어려움을 겪고 있습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 스튜디오 게임이되었지만 소니의 다른 라이브 서비스 타이틀은 상당한 좌절에 직면했습니다. 특히, 소니의 콩코드는 매우 낮은 선수 참여로 인해 오프라인으로 데려 가기 전에 몇 주 동안 지속되는 큰 실망으로 판명되었습니다. 게임은 결국 취소되었고 개발자는 종료되었습니다.
코타 쿠 (Kotaku) 에 따르면 콩코드의 실패는 소니에게 비용이 많이 들었고 초기 개발 비용은 2 억 달러에 이르렀다. 이 수치는 전체 개발 비용을 다루지 않았으며 Concord IP 권리 또는 Firewalk Studios 자체의 인수를 포함하지도 않았습니다.
콩코드 파괴는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 또한 Sony는 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 취소했습니다. BluePoint가 개발 한 God of War 타이틀과 Days Gone Developer, Bend의 다른 게임.
최근 31 년 만에 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 PlayStation의 라이브 서비스 전략에 반영되었습니다. 그는 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 라이브 서비스 게임으로의 전환에 저항했을 것이라고 제안했다. Yoshida는 예산 할당에 대한 책임이 있으며 God of War와 같은 성공적인 싱글 플레이어 타이틀에서 라이브 서비스 게임에 이르기까지 자금을 전환하는 지혜에 의문을 제기했습니다.
그러나 Yoshida는 Hulst의 리더십 하에서 Sony는 싱글 플레이어 타이틀을 계속 지원하면서 라이브 서비스 게임을 탐색하기위한 추가 리소스를 제공했음을 인정했습니다. 그는 소니가 관련된 위험을 알고 있었지만 Hulst에게 실험 자원을 기꺼이 주겠다고 언급했다. Yoshida는 Gaming Industry의 예측할 수없는 특성을 강조하면서 Helldivers 2의 예기치 않은 성공을 칭찬했습니다. 그는 소니의 전략이 개인 예약에도 불구하고 궁극적으로 성공할 것이라는 희망을 표명했다.
최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 의 기록적인 발사와 Concord의 실패로부터 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 Sony가 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 훨씬 더 이전에 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 초기 개입으로 소니가 출시되기 전에 콩코드의 문제를 해결할 수 있다고 제안했다.
Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"을 비판했으며, 이는 다른 팀의 효과적인 커뮤니케이션과 협업을 방해한다고 생각합니다. 그는 콩코드의 릴리스 타이밍을 성공적으로 흑인 신화를 시작한 직후, Wukong은 시장 식인종으로 인한 성능 저하에 기여했을 것이라고 지적했다.
동일한 재무 전화 기간 동안 Sony Finance와 IR Sadahiko Hayakawa 부사장은 Helldivers 2와 Concord의 출시를 비교하여 소니 스튜디오에서 배운 교훈의 중요성을 강조했습니다. Hayakawa는 성공적인 프로젝트 및 실패한 프로젝트의 통찰력을 통합하여 Sony의 개발 관리 시스템을 강화할 계획을 설명했습니다. 그는 소니의 입증 된 싱글 플레이어 타이틀과 특정 수준의 위험을 수반하는 라이브 서비스 게임을 포함하는 균형 잡힌 포트폴리오의 필요성을 강조했다.
앞으로도 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.