Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Sprung in Barrierefreiheit Design von Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Sprung in Barrierefreiheit Design von Nintendo"

by Caleb May 04,2025

Nach Monaten, die mit Spekulationen, Gerüchten und Lecks gefüllt sind, hat Nintendo den Switch 2 offiziell durch eine eigene direkte Präsentation vorgestellt. Diese Veranstaltung zeigte nicht nur aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube -Titel für Switch 2 Online, sondern gab uns auch einen umfassenden Blick auf das System selbst. Vom Standpunkt der Barrierefreiheit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionen und innovative integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertroffen sie, sondern übertroffene zusätzliche Funktionen. In diesem Zugriffssegment werden wir mit den aufregenden und bestätigten Verbesserungen der Barrierefreiheit des Switch 2 eingeteilt.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen

Während sich die Direct nicht tief mit materiellen Barrierefreiheitoptionen eingeteilt hat, die für jedes virtuelle GameCube -Spiel vollständig anpassbare Steuerelemente über die vollständig anpassbaren Steuerelemente hinausgingen, veröffentlichte Nintendo eine detaillierte Barrierefreiheitsseite , auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden. Die anpassbaren Steuerelemente funktionieren ähnlich wie im Originalschalter, und Einstellungen, um die Textgröße an drei verschiedene Varianten anzupassen, sind jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, kehrt ebenfalls zurück. Die herausragende Funktion ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Für Blind- und Seh- und Sehpersonen sind Text-to-Speech-Einstellungen für die Navigation von Menüs und Einstellungen von wesentlicher Bedeutung. Der Bildschirmleser ist für das Startmenü und die Systemeinstellungen verfügbar und bietet ein wichtiges Tool, mit dem behinderte Spieler den Switch unabhängig voneinander erkunden können. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, aber Nintendos Engagement für sein behindertes Publikum ist lobenswert und weckt meine Neugier für zukünftige Entwicklungen zur Zugänglichkeit.

Innovatives Design

Nintendo führte ein integratives Tool in die umbenannte Nintendo Switch -App ein, die nicht nur ein beliebtes Franchise anreichert, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. Die Zelda stellt die Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs fest. Spieler können Geschäfte, Punkte von Interesse und sogar schwer fassbare Koroks mit der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Mit Audio -Cues und Stimmen führt die App die Spieler zu ihrem gewählten Ziel und hilft, blinde und sehbehinderte Einzelpersonen zu helfen, die Überwelt zu navigieren und die kognitive Ladung der Erforschung großer Welten zu verringern.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player ermöglicht das Autobuild Sharing -Tool der App die Teile von benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Spieler automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Diese Funktion war besonders hilfreich für mich, da ich mit dem Kontrolllayout und den Tasten zu kämpfen hatte, die für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich waren. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess. Dies ist ein Beispiel für das integrative Design von Nintendo, das ich seit langem bewundert habe.

Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente über die Artikelfreigabe freigeben, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der Suche nach Waffen und Essen reduziert wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bemerkenswerter Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein in Raket League inspiriertes Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellem Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine hervorragende Repräsentation für Behinderungen, sondern zeigt auch einen der innovativen Hardware -Änderungen des Switch 2: Mauskontrolle.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Obwohl die erforderliche Kraft, um den Cursor zu bewegen, unbekannt bleibt, verspricht diese neue Spielmethode, eine breite Palette von behinderten Spielern zugänglich zu machen. Es ist aufregend zu überlegen, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Tool für behinderte Personen. In Verbindung mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller überschreitet Nintendo weiterhin die Grenzen der Reglernutzung.

Als lebenslanger Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Leidenschaft für das Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für die Zugänglichkeit und ein integratives Design unterstreichen. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innovativ. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, die anderen Entwicklern angeschlossen werden, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo weiterhin die Barrierefreiheitsstandards erhöht.