幾個月充滿了猜測,謠言和洩漏之後,任天堂通過其自己的直接演示正式揭示了Switch 2。該活動不僅展示了令人興奮的新遊戲,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2在線的Nintendo Gamecube獨家遊戲,而且還使我們對系統本身進行了全面的了解。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2在幾乎每個方面都代表了對其前身的重大升級。
幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望擁有更強大的可訪問性功能,增強的Joy-Con功能和創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且通過引入其他功能來超越它們。在此訪問設計的段中,讓我們深入研究Switch 2的令人興奮且確認的可訪問性增強功能。
新的可訪問性設置
雖然直接沒有深入研究每個虛擬GameCube遊戲的完全可定制控件之外的有形可訪問性選項,但任天堂發布了一個詳細的可訪問性頁面,概述了返回和新功能。可自定義的控件的功能與原始開關上的功能類似,並且設置將文本大小調整為三個不同變體的設置又回來了,現在具有實現高對比度和更改一般顯示顏色的增加能力。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也正在返回。但是,出色的功能是新的“屏幕讀取器”設置。
對於盲目和低視力的個人,文本到語音的設置對於瀏覽菜單和設置至關重要。屏幕讀取器可用於主菜單和系統設置,提供了一個重要的工具,該工具允許殘疾人獨立探索Switch 2。用戶可以自定義語音,閱讀速度和音量級別。雖然尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的承諾值得稱讚,這引發了我對未來可訪問性開發的好奇心。
創新設計
任天堂在更名的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具,該工具不僅豐富了心愛的特許經營,而且還可以顯著增強認知,身體和盲目/低視力可訪問性。 Zelda Notes Companion App呼吸著野外的呼吸,王國的眼淚包括導航功能。玩家可以使用該應用程序的類似於GPS的用戶界面來定位商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。該應用程序憑藉音頻提示和聲音,將玩家引導到他們所選的目的地,幫助盲目和低視力的人駕馭超越世界,並減少探索廣闊世界的認知負擔。
對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建共享工具允許共享自定義Zonai Tech創建。通過掃描QR碼,如果有必要的材料,殘疾人可以自動構建Zonai機器。此功能對我特別有用,因為我在控制王國淚流滿面的控制佈局和按鈕上苦苦掙扎。現在,我只需要專注於收集材料,而不是施工過程。這體現了任天堂的包容性設計,這是我長期以來一直欽佩的。
此外,殘疾人玩家可以通過項目共享共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少尋找武器和食物的物理壓力。雖然這並沒有使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。該公告不僅展示了出色的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的創新硬件更改之一:鼠標控制。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。儘管移動光標的所需力仍然沒有公開,但這種新的遊戲方法有望為各種殘疾人提供可及性的好處。考慮任天堂將如何進一步利用此功能,這是令人興奮的,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。加上交換機和開關2上已經可用的各種控制器,任天堂繼續推動控制器使用的邊界。
作為終生的任天堂粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我猶豫不決地在系統上花費450美元,但我對遊戲的熱情始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增強功能,強調任天堂對可訪問性和包容性設計的奉獻精神。雖然我們仍然沒有Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller的第一方訪問設備,但任天堂以其獨特的方式進行創新。加上Nintendo最近的宣布,加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信我們將繼續看到Nintendo提高可訪問性標準。