几个月充满了猜测,谣言和泄漏之后,任天堂通过其自己的直接演示正式揭示了Switch 2。该活动不仅展示了令人兴奋的新游戏,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2在线的Nintendo Gamecube独家游戏,而且还使我们对系统本身进行了全面的了解。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2在几乎每个方面都代表了对其前身的重大升级。
几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,增强的Joy-Con功能和创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且通过引入其他功能来超越它们。在此访问设计的段中,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋且确认的可访问性增强功能。
新的可访问性设置
虽然直接没有深入研究每个虚拟GameCube游戏的完全可定制控件之外的有形可访问性选项,但任天堂发布了一个详细的可访问性页面,概述了返回和新功能。可自定义的控件的功能与原始开关上的功能类似,并且设置将文本大小调整为三个不同变体的设置又回来了,现在具有实现高对比度和更改一般显示颜色的增加能力。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也正在返回。但是,出色的功能是新的“屏幕读取器”设置。
对于盲目和低视力的个人,文本到语音的设置对于浏览菜单和设置至关重要。屏幕读取器可用于主菜单和系统设置,提供了一个重要的工具,该工具允许残疾人独立探索Switch 2。用户可以自定义语音,阅读速度和音量级别。虽然尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的承诺值得称赞,这引发了我对未来可访问性开发的好奇心。
创新设计
任天堂在更名的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且还可以显着增强认知,身体和盲目/低视力可访问性。 Zelda Notes Companion App呼吸着野外的呼吸,王国的眼泪包括导航功能。玩家可以使用该应用程序的类似于GPS的用户界面来定位商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。该应用程序凭借音频提示和声音,将玩家引导到他们所选的目的地,帮助盲目和低视力的人驾驭超越世界,并减少探索广阔世界的认知负担。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建共享工具允许共享自定义Zonai Tech创建。通过扫描QR码,如果有必要的材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。此功能对我特别有用,因为我在控制王国泪流满面的控制布局和按钮上苦苦挣扎。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程。这体现了任天堂的包容性设计,这是我长期以来一直钦佩的。
此外,残疾人玩家可以通过项目共享共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少寻找武器和食物的物理压力。虽然这并没有使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的一步。
轮椅运动
最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了出色的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的创新硬件更改之一:鼠标控制。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。尽管移动光标的所需力仍然没有公开,但这种新的游戏方法有望为各种残疾人提供可及性的好处。考虑任天堂将如何进一步利用此功能,这是令人兴奋的,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。加上交换机和开关2上已经可用的各种控制器,任天堂继续推动控制器使用的边界。
作为终生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地在系统上花费450美元,但我对游戏的热情始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增强功能,强调任天堂对可访问性和包容性设计的奉献精神。虽然我们仍然没有Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller的第一方访问设备,但任天堂以其独特的方式进行创新。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信我们将继续看到Nintendo提高可访问性标准。