Après des mois remplis de spéculations, de rumeurs et de fuites, Nintendo a officiellement dévoilé le commutateur 2 par sa propre présentation directe. Cet événement a non seulement présenté de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et des titres exclusifs de Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais nous a également donné un aperçu complet du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et des pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés en introduisant des fonctionnalités supplémentaires. Dans ce segment conçu par Access, plongeons dans les améliorations d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Bien que le Direct ne se plonge pas profondément dans les options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillée qui décrit à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités. Les contrôles personnalisables fonctionnent de manière similaire à celles du commutateur d'origine, et les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont de retour, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Cependant, la fonctionnalité remarquable est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Pour les individus aveugles et à basse vision, les paramètres de texte vocale sont essentiels pour naviguer dans les menus et les paramètres. Le lecteur d'écran est disponible pour le menu domestique et les paramètres système, fournissant un outil vital qui permet aux joueurs désactivés d'explorer indépendamment le commutateur 2. Les utilisateurs peuvent personnaliser la voix, la vitesse de lecture et les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est louable et suscite ma curiosité pour les développements d'accessibilité futurs.
Design innovant
Nintendo a introduit un outil inclusif dans l'application Nintendo Switch renommée qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. L'application compagnon Zelda Notes pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom comprend une caractéristique de navigation. Les joueurs peuvent localiser des magasins, des points d'intérêt et même des Koroks insaisissables à l'aide de l'interface utilisateur de type GPS de l'application. Avec des indices et des voix audio, l'application guide les joueurs vers leur destination choisie, aidant les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde et à réduire la charge cognitive d'exploration de vastes mondes.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application permet le partage de créations de technologie de zonaï personnalisées. En numérisant un code QR, les joueurs désactivés peuvent construire automatiquement les machines Zonai s'ils ont les matériaux requis. Cette fonctionnalité a été particulièrement utile pour moi, car je me débattais avec la disposition du contrôle et les boutons nécessaires pour construire des machines zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction. Cela illustre la conception inclusive de Nintendo, que j'ai longtemps admirée.
De plus, les joueurs handicapés peuvent partager des articles via le partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux instantanément accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche dans le monde des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant remarquable.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une excellente représentation du handicap, mais met également en évidence l'un des changements matériels innovants du Switch 2: le contrôle de la souris.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste non divulguée, cette nouvelle méthode de jeu promet d'offrir des avantages d'accessibilité à un large éventail de joueurs handicapés. C'est excitant de contempler comment Nintendo utilisera davantage cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Couplé à la variété de contrôleurs déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites de l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, ma passion pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent le dévouement de Nintendo à l'accessibilité et à la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous continuerons à voir Nintendo élever les normes d'accessibilité.