憶測、噂、リークに満ちた数ヶ月後、任天堂は独自の直接プレゼンテーションを通じてスイッチ2を公式に発表しました。このイベントは、Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、Switch 2用の任天堂GameCubeタイトルなどのエキサイティングな新しいゲームを紹介するだけでなく、システム自体を包括的に見てくれました。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての面で前身に対する重要なアップグレードを表していることを報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、強化されたJoy-Con機能、革新的な包括的な設計プラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能を導入することでそれらを超えました。このアクセス設計セグメントでは、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティの強化を掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Directは、各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、具体的なアクセシビリティオプションを深く掘り下げませんでしたが、任天堂は返信と新機能の両方を概説する詳細なアクセシビリティページをリリースしました。カスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチのものと同様に機能し、テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が戻ってきました。現在、高いコントラストを実装し、一般的なディスプレイの色を変更する機能が追加されました。ブラインドプレーヤーと低視力プレーヤーにとって重要なズーム機能も戻ってきています。ただし、傑出した機能は新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目的および低視力の個人の場合、テキストからスピーチへの設定は、メニューと設定をナビゲートするために不可欠です。スクリーンリーダーは、ホームメニューとシステム設定に利用でき、無効なプレイヤーがスイッチ2を独立して探索できる重要なツールを提供します。ユーザーは音声、読み取り速度、ボリュームレベルをカスタマイズできます。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかは不明ですが、任天堂の障害者に対する視聴者へのコミットメントは称賛に値し、将来のアクセシビリティ開発に対する私の好奇心を刺激します。
革新的なデザイン
Nintendoは、改名されたNintendo Switchアプリ内に包括的なツールを導入しました。これは、最愛のフランチャイズを豊かにするだけでなく、認知的、物理的、盲目的/低視力アクセシビリティを大幅に向上させます。 Zeldaは、 Breath of the Wild and Tears of the Kingdomeのコンパニオンアプリにナビゲーション機能を備えています。プレイヤーは、アプリのGPSのようなユーザーインターフェイスを使用して、ショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオのキューと声で、アプリは選手を選択した目的地に導き、盲目的で低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートし、膨大な世界の探索的な認知負荷を減らすのを支援します。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリのAutoBuild共有ツールを使用すると、カスタムZonai Tech Creationsを共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、無効なプレーヤーは、必要な資料がある場合はZonaiマシンを自動的に構築できます。私は王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要なコントロールレイアウトとボタンに苦労したので、この機能は私にとって特に役立ちました。今、私は建設プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせる必要があります。これは、私が長い間賞賛してきた任天堂の包括的なデザインを例示しています。
さらに、障害のあるプレーヤーは、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスして、武器や食べ物を探して世界を検索する物理的な緊張を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスしやすくすることはありませんが、それは驚くべき前進です。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。この発表は、優れた障害の表現を紹介するだけでなく、Switch 2の革新的なハードウェアの変更の1つであるMouse Controlも強調しています。
Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力は非公開のままですが、この新しいプレイ方法は、幅広い障害者プレーヤーにアクセシビリティのメリットを提供することを約束します。任天堂がこの機能をさらに活用する方法を熟考することはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラーと相まって、コントローラーの使用の境界を押し続けています。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの情熱は任天堂で始まりました。新しいシステムは、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへの献身を強調するエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせることで、任天堂がアクセシビリティ基準を高め続けると思います。