소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성 디자인의 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 디자인의 주요 도약"

by Caleb May 04,2025

닌텐도는 추측, 소문 및 유출로 몇 달이 지난 후 자체 직접 프레젠테이션을 통해 스위치 2를 공식적으로 공개했습니다. 이 이벤트는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 흥미로운 새로운 게임과 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀을 선보일뿐만 아니라 시스템 자체를 포괄적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드를 나타내는 것으로보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, 향상된 Joy-Con 기능 및 혁신적인 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능을 도입하여 초과했습니다. 이 액세스 설계된 세그먼트에서는 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 향상을 탐구해 봅시다.

새로운 접근성 설정

놀다

Direct는 각 가상 GameCube 게임에 대해 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 넘어서 유형의 접근성 옵션을 깊이 파고 들어 보지 못했지만 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 설명하는 자세한 접근성 페이지를 발표했습니다. 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치의 것과 유사하게 작동하며, 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 설정이 다시 시작되었으며, 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 반환하고 있습니다. 그러나 눈에 띄는 기능은 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인 및 저 시력 개인의 경우 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 텍스트 음성 연설 설정이 필수적입니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정에 사용할 수 있으므로 장애인 플레이어가 스위치를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구를 제공합니다. 사용자는 음성, 읽기 속도 및 볼륨 레벨을 사용자 정의 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공할지 여부는 확실하지 않지만, 장애인에 대한 Nintendo의 약속은 칭찬 할 만하고 미래의 접근성 개발에 대한 호기심을 불러 일으 킵니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 이름이 바뀌는 Nintendo Switch 앱 내에 포괄적 인 도구를 도입하여 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게 할뿐만 아니라인지 적, 물리적, 맹목적/낮은 비전 접근성을 크게 향상 시켰습니다. Zelda Notes Companion 앱은 야생의 숨을 쉬고 왕국의 눈물을 흘리며 내비게이션 기능이 포함되어 있습니다. 플레이어는 앱의 GPS와 같은 사용자 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 앱은 오디오 신호와 목소리를 통해 플레이어를 선택한 목적지로 안내하여 블라인드 및 저 비전 개인이 오버 월드를 탐색하고 광대 한 세계의인지 적 부하를 줄이는 데 도움이됩니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 AutoBuild 공유 도구를 사용하면 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔하면 비활성화 된 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 제어 레이아웃과 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 만드는 데 필요한 버튼으로 어려움을 겪었 기 때문에 특히 나에게 도움이되었습니다. 이제는 건설 과정이 아닌 재료 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 닌텐도의 포괄적 인 디자인을 보여줍니다.

또한 장애인 플레이어는 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유를 통해 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 세상을 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지는 않지만, 그것은 놀라운 발전입니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive)였습니다. 이 발표는 우수한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 혁신적인 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

플레이어는 옆에 조이 콘을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 공개되지 않았지만,이 새로운 놀이 방법은 광범위한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 제공 할 것을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 더 활용하는 방법을 고려하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러와 함께 Nintendo는 컨트롤러 사용의 경계를 계속 밀고 있습니다.

평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 열정은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 닌텐도의 접근성과 포용 적 설계에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 제공합니다. 우리는 여전히 Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치가 없지만 Nintendo는 고유 한 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 닌텐도가 접근성 표준 표준을 계속 볼 수 있다고 생각합니다.