Дом Новости «Переключатель 2: крупный скачок в дизайне доступности Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в дизайне доступности Nintendo»

by Caleb May 04,2025

После нескольких месяцев, заполненных спекуляциями, слухами и утечками, Nintendo официально представила Switch 2 посредством собственной прямой презентации. На этом событии не только продемонстрировали захватывающие новые игры, такие как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и эксклюзивные названия Nintendo GameCube для Switch 2 Online, но также дали нам полный взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, я рад сообщить, что Switch 2 представляет значительное обновление по сравнению с предшественником практически во всех аспектах.

Несколько месяцев назад я поделился своими прогнозами доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные функции доступности, расширенную функциональность Joy-Con и инновационные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их, введя дополнительные функции. В этом сегменте, разработанном доступом, давайте углубимся в захватывающие и подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Играть

В то время как Direct не углубился в ощутимые параметры доступности, выходящие за рамки полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, Nintendo выпустила подробную страницу доступности , на которой описываются как возвратные, так и новые функции. Настраиваемые элементы управления функционируют так же, как и на исходном переключателе, и настройки для настройки размера текста на три различных варианта возвращаются, теперь с добавленной способностью реализовать высокий контраст и изменять общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования, решающая для слепых и низких игроков, также возвращается. Тем не менее, выдающейся функцией является новая настройка «Читателя экрана».

Для индивидуумов для слепых и низких зрений настройки текста в речь важны для навигации меню и настройки. Читатель экрана доступен для домашнего меню и настройки системы, предоставляя жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам отключенных игроков независимо исследовать коммутатор 2. Пользователи могут настроить голос, скорость чтения и уровни громкости. Несмотря на то, что неясно, поддержат ли отдельные игры эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, приверженность Nintendo своей инвалидам является похвальной похвалой, и вызывает мое любопытство по поводу будущих событий доступности.

Инновационный дизайн

Nintendo представила инклюзивный инструмент в приложении Nintendo Switch, который не только обогащает любимую франшизу, но и значительно повышает когнитивную, физическую и слепую/низкую доступность. Zelda Notes Companion App для дыхания дикой природы и слез королевства включает в себя навигационную функцию. Игроки могут найти магазины, интересующие точки и даже неуловимых Koroks, используя пользовательский интерфейс приложения GPS. С аудиосистемами и голосами приложение направляет игроков в выбранное их пункт назначения, помогая слепым и низковиденным людям ориентироваться в чрезмерном мире и уменьшая когнитивную нагрузку изучения огромных миров.

Для игроков когнитивного, слепого/низкого зрения и физически инвалидов, инструмент совместного использования автобуилдов приложения позволяет обмениваться пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, игроки отключений могут автоматически создавать машины Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта функция была особенно полезна для меня, так как я боролся с компоновкой управления и кнопками, необходимыми для создания механизма зонай в слезах королевства. Теперь мне нужно сосредоточиться только на сборе материалов, а не на процессе строительства. Это иллюстрирует инклюзивный дизайн Nintendo, которым я долго восхищался.

Кроме того, игроки -инвалиды могут делиться предметами через обмен предметами, аналогично обмену автобуилд. Сканируя QR -код, я могу мгновенно получить доступ к предметам, отправленным друзьями, уменьшив физическое напряжение поиска мира на предмет оружия и еды. Хотя это не делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, это замечательный шаг вперед.

Коляски спортивны

Самым удивительным объявлением была Drag X Drive, игра, вдохновленная ракетной лигой, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это объявление не только демонстрирует превосходное представление об инвалидности, но и подчеркивает одно из инновационных изменений оборудования Switch 2: управление мышью.

Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. Хотя требуемая сила перемещения курсора остается нераскрытой, этот новый метод игры обещает предложить преимущества доступности широкому кругу игроков -инвалидов. Увлекательно размышлять о том, как Nintendo будет дополнительно использовать эту функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с разнообразием контроллеров, уже доступных на коммутаторе, и Switch 2, Nintendo продолжает раздвигать границы использования контроллера.

Будучи поклонником Nintendo на протяжении всей жизни, я невероятно взволнован Switch 2. Хотя я не решаюсь потратить более 450 долларов на систему, моя страсть к играм началась с Nintendo. Каждая новая система привносит захватывающие улучшения доступности, которые подчеркивают преданность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как адаптивный контроллер Xbox или контроллер доступа PlayStation, Nintendo внедряет инновации по-своему. В сочетании с недавним объявлением о том, что Nintendo присоединяется к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я полагаю, что мы будем продолжать видеть стандарты Nintendo Elevate Ascessbility.