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"Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad de Nintendo"

by Caleb May 04,2025

Después de meses llenos de especulaciones, rumores y filtraciones, Nintendo ha presentado oficialmente el Switch 2 a través de su propia presentación directa. Este evento no solo mostró nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos títulos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también nos dio una visión integral del sistema en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas innovadoras. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las excedió al introducir características adicionales. En este segmento diseñado de acceso, profundicemos en las emocionantes y confirmadas mejoras de accesibilidad del conmutador 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Jugar

Si bien el Direct no profundizó profundamente en las opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, Nintendo lanzó una página de accesibilidad detallada que describe las características de regreso y nuevas. Los controles personalizables funcionan de manera similar a los del conmutador original, y la configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes están de regreso, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores de ciego y de baja visión, también está haciendo un regreso. Sin embargo, la función destacada es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Para las personas ciegas y de baja visión, las configuraciones de texto a voz son esenciales para navegar en menús y configuraciones. El lector de pantalla está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, proporcionando una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados explorar independientemente el Switch 2. Los usuarios pueden personalizar la voz, la velocidad de lectura y los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es encomiable y provoca mi curiosidad sobre los desarrollos de accesibilidad futuros.

Diseño innovador

Nintendo introdujo una herramienta inclusiva dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. La aplicación complementaria de Zelda Notes For Breath of the Wild and Tears of the Kingdom incluye una función de navegación. Los jugadores pueden localizar tiendas, puntos de interés e incluso esquivos Koroks utilizando la interfaz de usuario similar a GPS de la aplicación. Con las señales de audio y las voces, la aplicación guía a los jugadores a su destino elegido, ayudando a las personas de visión ciega y baja a navegar por el mundo y reduciendo la carga cognitiva de explorar vastas mundos.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autos de trabajo de la aplicación permite compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, los jugadores discapacitados pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica fue particularmente útil para mí, ya que luché con el diseño de control y los botones necesarios para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito centrarme en la recopilación de materiales, no en el proceso de construcción. Esto ejemplifica el diseño inclusivo de Nintendo, que durante mucho tiempo he admirado.

Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos de Autobuild. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar armas y alimentos en busca del mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea totalmente accesible, es un paso notable.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra una excelente representación de discapacidad, sino que también destaca uno de los cambios innovadores de hardware del Switch 2: el control del mouse.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Aunque la fuerza requerida para mover el cursor permanece sin revelar, este nuevo método de juego promete ofrecer beneficios de accesibilidad a una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante contemplar cómo Nintendo utilizará aún más esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Junto con la variedad de controladores ya disponibles en el interruptor y el interruptor 2, Nintendo continúa presionando los límites del uso del controlador.

Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan la dedicación de Nintendo a la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, Nintendo está innovando de manera única. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que continuaremos viendo que Nintendo eleva los estándares de accesibilidad.