Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade da Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade da Nintendo"

by Caleb May 04,2025

Após meses cheios de especulações, rumores e vazamentos, a Nintendo divulgou oficialmente o Switch 2 através de sua própria apresentação direta. Este evento não apenas apresentou novos jogos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e títulos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também nos deu uma visão abrangente do próprio sistema. Do ponto de vista da acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu introduzindo recursos adicionais. Neste segmento projetado pelo acesso, vamos nos aprofundar nos aprimoramentos emocionantes e confirmados de acessibilidade do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar

Embora o Direct não tenha se aprofundado em opções de acessibilidade tangíveis, além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhada que descreve os recursos de retorno e novos recursos. Os controles personalizáveis ​​funcionam de maneira semelhante aos do comutador original e as configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes estão de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores gerais de exibição. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também está retornando. No entanto, o recurso de destaque é a nova configuração do "leitor de tela".

Para indivíduos cegos e de baixa visão, as configurações de texto em fala são essenciais para a navegação dos menus e as configurações. O leitor de tela está disponível para as configurações do menu e do sistema, fornecendo uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência explorem independentemente o Switch 2. Os usuários podem personalizar a voz, a velocidade de leitura e os níveis de volume. Embora não esteja claro se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é louvável e desperta minha curiosidade sobre futuros desenvolvimentos de acessibilidade.

Design inovador

A Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva no aplicativo Nintendo Switch renomeado que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também aprimora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. O Zelda Notes Companion App for Breath of the Wild and Tears of the Kingdom inclui um recurso de navegação. Os jogadores podem localizar lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis usando a interface de usuário do tipo GPS do aplicativo. Com pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores para o destino escolhido, ajudando os indivíduos cegos e de baixa visão a navegar no mundo inteiro e reduzir a carga cognitiva de explorar vastos mundos.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo permite o compartilhamento de criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao digitalizar um código QR, os jogadores desativados podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso foi particularmente útil para mim, pois eu lutava com o layout de controle e os botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no processo de construção. Isso exemplifica o design inclusivo da Nintendo, que há muito admirei.

Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens por meio de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar armas e alimentos ao mundo. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo notável.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra excelente representação de incapacidade, mas também destaca uma das mudanças inovadoras de hardware do Switch 2: controle do mouse.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça não revelada, esse novo método de jogo promete oferecer benefícios de acessibilidade a uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante contemplar como a Nintendo utilizará ainda mais esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Juntamente com a variedade de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a ultrapassar os limites do uso do controlador.

Como fã da Nintendo ao longo da vida, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade que ressalta a dedicação da Nintendo à acessibilidade e ao design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando de maneira única. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , acredito que continuaremos vendo os padrões de acessibilidade da Nintendo elevam.