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Witcher 4 Ciri-Kontroverse von Entwicklern angesprochen

by Jonathan Jan 16,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red befasst sich mit der Kontroverse um Ciris Hauptrolle in Witcher 4, hält sich jedoch bedeckt, was die Kompatibilität des Spiels mit Konsolen der aktuellen Generation angeht. Hier ist eine Aufschlüsselung der neuesten Nachrichten.

Einblicke in die Entwicklung von Witcher 4: Bedenken der Fans ausräumen

Ciris Protagonistenrolle: Eine kontroverse Wahl?

Witcher 4 Ciri as ProtagonistIn einem kürzlichen VGC-Interview (18. Dezember) erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber die mögliche Gegenreaktion an, Geralt durch Ciri zu ersetzen. Er gab zu, dass das Team angesichts der Popularität von Geralt in den letzten drei Spielen Verständnis für die Bedenken habe. Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und betonte ihr Ziel, Ciris Potenzial zu demonstrieren und eine überzeugende Erzählung zu liefern. Die Wahl, erklärte er, sei nicht neu; Es war ein langfristiger Plan.

Witcher 4 Ciri's Narrative EvolutionWeber begründete die Wahl damit, dass er Ciris etablierte Präsenz als sekundärer Protagonist in den Romanen und Witcher 3: Wild Hunt hervorhob. Dies, so argumentierte er, machte Ciris zentrale Rolle zu einer natürlichen Weiterentwicklung. Die Entscheidung ermöglicht auch neue Erkundungen des Witcher-Universums und von Ciris Charakterbogen.

Ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass alle Fragen bei der Veröffentlichung beantwortet werden, und deutete auf Erklärungen zu Geralts Schicksal und den Post-Witcher 3-Handlungssträngen anderer Charaktere hin. Sie nahm die Bedenken der Fans zur Kenntnis, betonte jedoch, dass das Spiel selbst letztendlich die besten Antworten liefern werde.

Witcher 4 Geralt's ReturnWährend Ciri im Mittelpunkt steht, ist Geralts Rückkehr bestätigt. Sein Synchronsprecher gab im August 2024 bekannt, dass Geralt, wenn auch in einer Nebenrolle, neben neuen und wiederkehrenden Charakteren auftreten wird. Weitere Informationen finden Sie in unserem speziellen Artikel! Weitere Informationen und Updates finden Sie auch in unserem Hauptartikel zu Witcher 4.

Konsolenkompatibilität: Noch unklar

Witcher 4 Engine and Platform SupportIn einem separaten Eurogamer-Interview (18. Dezember) diskutierten Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber über die Kompatibilität von Konsolen der aktuellen Generation, machten jedoch keine Angaben zu Einzelheiten. Kalemba bestätigte die Verwendung der Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds und erklärte ihre Absicht, PC, Xbox und PlayStation zu unterstützen, lehnte es jedoch ab, näher darauf einzugehen. Er schlug vor, dass der Enthüllungstrailer als „Benchmark“ für ihre visuellen Ziele dient und klarstellt, dass es sich nicht um eine perfekte Darstellung der Grafik des endgültigen Spiels handelt.

Ein neuer Entwicklungsansatz

Witcher 4 Development StrategyCharles Tremblay, Vizepräsident für Technologie bei CDPR, enthüllte in einem Eurogamer-Interview am 29. November, dass die Entwicklungsstrategie von Witcher 4 geändert wurde, um eine Wiederholung des problematischen Starts von Cyberpunk 2077 zu verhindern. Sie priorisieren die Entwicklung auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um eine breitere Plattformkompatibilität sicherzustellen. Eine gleichzeitige Veröffentlichung für PC und Konsole ist wahrscheinlich, unterstützte Plattformen sind jedoch noch nicht bestätigt. Obwohl es kaum Einzelheiten gibt, versichern die Entwickler den Fans, dass sie daran arbeiten, das Spiel sowohl für Konsolen mit niedriger Ausstattung als auch für High-End-PCs zu optimieren.