소식 개발자들이 언급한 Witcher 4 Ciri 논란

개발자들이 언급한 Witcher 4 Ciri 논란

by Jonathan Jan 16,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논란을 다루면서도 현 세대 콘솔과의 게임 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신뉴스를 분석해보았습니다.

Witcher 4 개발 통찰력: 팬 우려 사항 해결

시리의 주인공 역할, 논란의 여지가 있는 선택?

Witcher 4 Ciri as Protagonist최근 VGC 인터뷰(12월 18일)에서 내러티브 디렉터 필립 웨버는 게롤트를 시리로 교체하는 것에 대한 잠재적인 반발을 인정했습니다. 그는 이전 세 게임에서 Geralt의 인기를 고려하여 팀이 우려 사항을 이해하고 있음을 인정했습니다. 그러나 Weber는 Ciri의 잠재력을 보여주고 설득력 있는 이야기를 전달하려는 목표를 강조하면서 결정을 옹호했습니다. 그는 그 선택이 최근의 것이 아니라고 설명했다. 장기적인 계획이었습니다.

Witcher 4 Ciri's Narrative Evolution웨버는 소설과 위쳐 3: 와일드 헌트에서 2차 주인공으로 시리가 확고한 존재감을 부각하며 선택을 정당화했다. 그는 이것이 Ciri의 중심 역할을 자연스러운 발전으로 만들었다고 주장했습니다. 또한 이번 결정을 통해 Witcher 세계관과 Ciri의 캐릭터 구성을 새롭게 탐구할 수 있게 되었습니다.

총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 모든 질문에 대해 출시 후 답변을 제공할 것이라고 덧붙였으며, 게롤트의 운명과 다른 캐릭터의 위쳐 3 이후 스토리라인에 대한 설명을 암시했습니다. 그녀는 팬들의 우려를 인정하면서도 궁극적으로 게임 자체가 최선의 답을 제공할 것이라고 강조했습니다.

Witcher 4 Geralt's Return시리가 중심을 잡는 가운데 게롤트의 복귀가 확정됐다. 그의 성우는 2024년 8월에 Geralt가 비록 조연이기는 하지만 새로운 캐릭터와 복귀 캐릭터와 함께 등장할 것이라고 밝혔습니다. 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요! 또한 Witcher 4 주요 기사에서 추가 정보와 업데이트를 확인할 수 있습니다.

콘솔 호환성: 아직 불분명

Witcher 4 Engine and Platform Support별도의 Eurogamer 인터뷰(12월 18일)에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 현세대 콘솔 호환성에 대해 논의했지만 구체적인 내용은 제시하지 않았습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드의 사용을 확인하면서 PC, Xbox, PlayStation을 지원하겠다는 의사를 밝혔지만 더 자세히 설명하지는 않았습니다. 그는 공개 예고편이 시각적 목표에 대한 "벤치마크" 역할을 할 것을 제안하면서 그것이 최종 게임의 그래픽을 완벽하게 표현하는 것은 아니라는 점을 분명히 했습니다.

새로운 개발 접근 방식

Witcher 4 Development StrategyCDPR의 기술 담당 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Witcher 4의 개발 전략이 Cyberpunk 2077의 문제 있는 출시를 반복하지 않기 위해 전환되었다고 밝혔습니다. 더 넓은 플랫폼 호환성을 보장하기 위해 저사양 하드웨어(콘솔) 개발에 우선순위를 두고 있습니다. 지원되는 플랫폼은 아직 확인되지 않았지만 PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 높습니다. 구체적인 내용은 부족하지만 개발자는 팬에게 저사양 콘솔과 고급 PC 모두에 맞게 게임을 최적화하기 위해 노력하고 있음을 확신합니다.