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開發者解決《巫師 4》Ciri 爭議

by Jonathan Jan 16,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red 解決了圍繞 Ciri 在《巫師 4》中扮演主角的爭議,同時對遊戲與當代遊戲機的兼容性守口如瓶。 以下是最新消息的細分。

《巫師 4》開發洞察:解決粉絲擔憂

希裏的主角角色:一個有爭議的選擇?

Witcher 4 Ciri as Protagonist在最近的 VGC 采訪中(12 月 18 日),敘事總監菲利普·韋伯承認用希裏取代傑洛特可能會引起強烈反對。 他承認考慮到傑洛特在前三場比賽中的受歡迎程度,團隊理解這些擔憂。 然而,韋伯為這一決定辯護,強調他們的目標是展示希裏的潛力並提供令人信服的敘述。 他解釋說,這一選擇並不是最近才做出的。這是一個長期計劃。

Witcher 4 Ciri's Narrative Evolution韋伯強調了希裏在小說和巫師3:狂獵中作為次要主角的地位,證明了這一選擇的合理性。 他認為,這使得希裏的核心角色成為一個自然的發展過程。 這一決定還允許對《巫師》宇宙和希裏的角色弧線進行新的探索。

執行製作人 Małgorzata Mitręga 補充說,所有問題都將在發布後得到解答,暗示對傑洛特的命運和其他角色的後巫師 3故事情節進行解釋。 她承認粉絲的擔憂,但強調遊戲本身最終將提供最好的答案。

Witcher 4 Geralt's Return當希裏成為舞台中心時,傑洛特的回歸已確定。 他的配音演員於 2024 年 8 月透露,傑洛特將與新角色和回歸角色一起出演,盡管隻是配角。 欲了解更多詳情,請查看我們的專題文章! 您還可以在我們的《巫師 4》主要文章中找到更多信息和更新。

主機兼容性:仍不清楚

Witcher 4 Engine and Platform Support在 Eurogamer 的另一次采訪中(12 月 18 日),導演 Sebastian Kalemba 和 Phillipp Weber 討論了當前主機的兼容性,但沒有提供具體細節。 Kalemba 確認使用虛幻引擎 5 和定製版本,並表示他們打算支持 PC、Xbox 和 PlayStation,但拒絕進一步詳細說明。 他建議將揭曉的預告片作為他們視覺目標的“基準”,並澄清這並不是最終遊戲圖形的完美呈現。

新的開發方式

Witcher 4 Development StrategyCDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 在 11 月 29 日接受 Eurogamer 采訪時透露,《巫師 4》的開發策略已經發生轉變,以防止重蹈《賽博朋克 2077》發行時的困境。 他們優先考慮低規格硬件(控製台)的開發,以確保更廣泛的平台兼容性。 盡管支持的平台尚未得到確認,但 PC 和遊戲機可能會同時發布。 雖然具體細節很少,但開發人員向粉絲保證,他們正在努力針對低規格遊戲機和高端 PC 優化遊戲。