CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité du jeu avec les consoles de la génération actuelle. Voici un aperçu des dernières nouvelles.
Informations sur le développement de Witcher 4 : répondre aux préoccupations des fans
Le rôle protagoniste de Ciri : un choix controversé ?
Dans une récente interview de VGC (18 décembre), le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par Ciri. Il a admis que l'équipe comprenait les inquiétudes, étant donné la popularité de Geralt lors des trois matchs précédents. Cependant, Weber a défendu cette décision, soulignant leur objectif de mettre en valeur le potentiel de Ciri et de proposer un récit convaincant. Le choix, expliqua-t-il, n'était pas récent ; c'est un plan à long terme.
Weber a justifié ce choix en soulignant la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans et Witcher 3: Wild Hunt. Selon lui, cela faisait du rôle central de Ciri une progression naturelle. La décision permet également de nouvelles explorations de l'univers de Witcher et de l'arc du personnage de Ciri.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que toutes les questions recevront une réponse dès la sortie, faisant allusion à des explications concernant le sort de Geralt et les intrigues post-Witcher 3 d'autres personnages. Elle a reconnu les inquiétudes des fans, mais a souligné que le jeu lui-même apporterait en fin de compte les meilleures réponses.
Alors que Ciri occupe le devant de la scène, le retour de Geralt se confirme. Son doubleur a révélé en août 2024 que Geralt figurerait, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de personnages nouveaux et anciens. Pour plus de détails, consultez notre article dédié ! Vous pouvez également trouver de plus amples informations et mises à jour sur notre article principal sur Witcher 4.
Compatibilité console : toujours floue
Dans une interview séparée d'Eurogamer (18 décembre), le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté de la compatibilité des consoles de la génération actuelle, mais n'ont donné aucun détail. Kalemba a confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 et d'une version personnalisée, déclarant son intention de prendre en charge PC, Xbox et PlayStation, mais a refusé de donner plus de détails. Il a suggéré que la bande-annonce sert de « référence » pour leurs objectifs visuels, précisant qu'il ne s'agit pas d'une représentation parfaite des graphismes du jeu final.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview à Eurogamer le 29 novembre que la stratégie de développement de Witcher 4 avait changé pour éviter une répétition du lancement difficile de Cyberpunk 2077. Ils donnent la priorité au développement sur du matériel de moindre spécification (consoles) pour garantir une compatibilité plus large avec les plates-formes. Une sortie simultanée sur PC et console est probable, bien que les plates-formes prises en charge ne soient pas confirmées. Bien que les détails soient rares, les développeurs assurent aux fans qu'ils travaillent à optimiser le jeu à la fois pour les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme.