CD Projekt Red рассматривает споры вокруг главной роли Цири в «Ведьмаке 4», сохраняя при этом молчание о совместимости игры с консолями текущего поколения. Вот краткий обзор последних новостей.
Информация о разработке «Ведьмака 4»: решение проблем фанатов
Роль главного героя Цири: спорный выбор?
В недавнем интервью VGC (18 декабря) повествовательный директор Филипп Вебер признал потенциальную негативную реакцию замены Геральта на Цири. Он признал, что команда понимает опасения, учитывая популярность Геральта в трех предыдущих играх. Однако Вебер поддержал это решение, подчеркнув, что их цель — продемонстрировать потенциал Цири и представить убедительное повествование. Он объяснил, что этот выбор не был недавним; это был долгосрочный план.
Вебер оправдал свой выбор, подчеркнув устоявшееся присутствие Цири в качестве второстепенного главного героя в романах и Ведьмак 3: Дикая Охота. Это, утверждал он, сделало центральную роль Цири естественным развитием. Это решение также позволит по-новому исследовать вселенную Ведьмака и характер Цири.
Исполнительный продюсер Малгожата Митрега добавила, что на все вопросы будут даны ответы после выхода, намекая на объяснения относительно судьбы Геральта и сюжетных линий пост-Ведьмака 3 других персонажей. Она признала обеспокоенность фанатов, но подчеркнула, что сама игра в конечном итоге даст лучшие ответы.
Пока Цири находится в центре внимания, возвращение Геральта подтверждено. В августе 2024 года его актер озвучивания сообщил, что Геральт будет присутствовать, хотя и во второстепенной роли, наряду с новыми и возвращающимися персонажами. Подробности читайте в нашей специальной статье! Дополнительную информацию и обновления вы также можете найти в нашей основной статье о Ведьмаке 4.
Совместимость консолей: пока неясно
В отдельном интервью Eurogamer (18 декабря) режиссер Себастьян Калемба и Филипп Вебер обсудили совместимость консолей текущего поколения, но не сообщили никаких подробностей. Калемба подтвердил использование Unreal Engine 5 и специальной сборки, заявив о намерении поддерживать ПК, Xbox и PlayStation, но отказался вдаваться в подробности. Он предположил, что демонстрационный трейлер послужит «эталоном» для достижения визуальных целей, пояснив, что он не является идеальным представлением графики финальной версии игры.
Новый подход к разработке
Вице-президент CDPR по технологиям Чарльз Трембле сообщил в интервью Eurogamer от 29 ноября, что стратегия разработки Witcher 4 изменилась, чтобы предотвратить повторение проблемного запуска Cyberpunk 2077. Они отдают приоритет разработке на оборудовании с более низкими характеристиками (консолях), чтобы обеспечить более широкую совместимость с платформами. Вероятен одновременный выпуск для ПК и консолей, хотя поддерживаемые платформы остаются неподтвержденными. Хотя подробностей пока нет, разработчики уверяют фанатов, что работают над оптимизацией игры как для консолей с низкими характеристиками, так и для высокопроизводительных ПК.