CD Projekt Red は、現世代コンソールとのゲームの互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 でのシリの主演をめぐる論争に対処しています。 最新ニュースの内訳は次のとおりです。
ウィッチャー 4 の開発に関する洞察: ファンの懸念に対処する
シリの主人公の役割: 物議を醸す選択?
最近の VGC インタビュー (12 月 18 日) で、ナラティブ ディレクターのフィリップ・ウェーバーは、ゲラルトをシリに置き換えることによる反発の可能性を認めました。 過去3試合でのゲラルトの人気を考えると、チームが懸念を理解していることを認めた。 しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、シリの可能性を示し、説得力のある物語を届けるという彼らの目的を強調した。 この選択は最近のものではないと彼は説明した。それは長期的な計画です。
ウェーバーは、小説とウィッチャー 3: ワイルドハントにおける副主人公としてのシリの確立された存在を強調することで、その選択を正当化しました。 これにより、シリが中心的な役割を果たすのは自然な流れだと彼は主張した。 この決定により、ウィッチャーの世界とシリのキャラクター アークを新たに探索することも可能になります。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzata Mitręgaは、すべての質問はリリース時に解決されると付け加え、ゲラルトの運命や他のキャラクターのウィッチャー3後のストーリーラインについての説明をほのめかした。 彼女はファンの懸念を認めましたが、最終的にはゲーム自体が最良の答えを提供すると強調しました。
シリが主役となる一方で、ゲラルトの復帰が確認されました。 彼の声優は2024年8月に、ゲラルトが脇役ではあるものの、新キャラクターや再登場キャラクターとともに登場することを明らかにした。 詳細については、特集記事をご覧ください。 ウィッチャー 4 のメイン記事でもさらなる情報と最新情報を見つけることができます。
コンソールの互換性: まだ不明
Eurogamer の別のインタビュー (12 月 18 日) では、ディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber が現行世代コンソールの互換性について話し合いましたが、詳細については言及しませんでした。 Kalemba は、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を認め、PC、Xbox、PlayStation をサポートする意向を表明しましたが、それ以上の詳細は避けました。 彼は、公開トレーラーがビジュアル目標の「ベンチマーク」として機能することを示唆し、それが最終的なゲームのグラフィックスを完璧に表現したものではないことを明らかにしました。
新しい開発アプローチ
CDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、『サイバーパンク 2077』の発売時の問題の再現を防ぐためにウィッチャー 4 の開発戦略が変更されたことを明らかにしました。 彼らは、より広範なプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発を優先しています。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、サポートされるプラットフォームは未確認です。 詳細はほとんどありませんが、開発者は、低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方向けにゲームを最適化することに取り組んでいることをファンに保証しています。