CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel principal de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade do jogo com os consoles da geração atual. Aqui está um resumo das últimas notícias.
Insights de desenvolvimento de Witcher 4: abordando as preocupações dos fãs
O papel protagonista de Ciri: uma escolha controversa?
Em uma entrevista recente ao VGC (18 de dezembro), o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a possível reação negativa de substituir Geralt por Ciri. Ele admitiu que a equipe entendeu as preocupações, dada a popularidade de Geralt nos três jogos anteriores. No entanto, Weber defendeu a decisão, enfatizando o objetivo de mostrar o potencial de Ciri e entregar uma narrativa convincente. A escolha, explicou ele, não foi recente; tem sido um plano de longo prazo.
Weber justificou a escolha destacando a presença consagrada de Ciri como protagonista secundária nos romances e Witcher 3: Wild Hunt. Isto, argumentou ele, tornou o papel central de Ciri uma progressão natural. A decisão também permite novas explorações do universo Witcher e do arco da personagem Ciri.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que todas as perguntas serão respondidas após o lançamento, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e as histórias pós-Witcher 3 de outros personagens. Ela reconheceu as preocupações dos fãs, mas enfatizou que o jogo em si fornecerá as melhores respostas.
Enquanto Ciri é o centro das atenções, o retorno de Geralt é confirmado. Seu dublador revelou em agosto de 2024 que Geralt atuará, ainda que em papel coadjuvante, ao lado de personagens novos e antigos. Para mais detalhes, confira nosso artigo dedicado! Você também pode encontrar mais informações e atualizações em nosso artigo principal de Witcher 4.
Compatibilidade do console: ainda não está claro
Em uma entrevista separada à Eurogamer (18 de dezembro), o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber discutiram a compatibilidade do console da geração atual, mas não ofereceram detalhes. Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma versão customizada, declarando sua intenção de oferecer suporte para PC, Xbox e PlayStation, mas se recusou a dar mais detalhes. Ele sugeriu que o trailer de revelação sirva como uma “referência” para seus objetivos visuais, esclarecendo que não é uma representação perfeita dos gráficos finais do jogo.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
O vice-presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro que a estratégia de desenvolvimento de Witcher 4 mudou para evitar uma repetição do lançamento conturbado de Cyberpunk 2077. Eles estão priorizando o desenvolvimento em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir uma compatibilidade de plataforma mais ampla. É provável um lançamento simultâneo para PC e console, embora as plataformas suportadas permaneçam não confirmadas. Embora os detalhes sejam escassos, os desenvolvedores garantem aos fãs que estão trabalhando para otimizar o jogo tanto para consoles de baixa especificação quanto para PCs de última geração.