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开发者解决《巫师 4》Ciri 争议

by Jonathan Jan 16,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red 解决了围绕 Ciri 在《巫师 4》中扮演主角的争议,同时对游戏与当代游戏机的兼容性守口如瓶。 以下是最新消息的细分。

《巫师 4》开发洞察:解决粉丝担忧

希里的主角角色:一个有争议的选择?

Witcher 4 Ciri as Protagonist在最近的 VGC 采访中(12 月 18 日),叙事总监菲利普·韦伯承认用希里取代杰洛特可能会引起强烈反对。 他承认考虑到杰洛特在前三场比赛中的受欢迎程度,团队理解这些担忧。 然而,韦伯为这一决定辩护,强调他们的目标是展示希里的潜力并提供令人信服的叙述。 他解释说,这一选择并不是最近才做出的。这是一个长期计划。

Witcher 4 Ciri's Narrative Evolution韦伯强调了希里在小说和巫师3:狂猎中作为次要主角的地位,证明了这一选择的合理性。 他认为,这使得希里的核心角色成为一个自然的发展过程。 这一决定还允许对《巫师》宇宙和希里的角色弧线进行新的探索。

执行制作人 Małgorzata Mitręga 补充说,所有问题都将在发布后得到解答,暗示对杰洛特的命运和其他角色的后巫师 3故事情节进行解释。 她承认粉丝的担忧,但强调游戏本身最终将提供最好的答案。

Witcher 4 Geralt's Return当希里成为舞台中心时,杰洛特的回归已确定。 他的配音演员于 2024 年 8 月透露,杰洛特将与新角色和回归角色一起出演,尽管只是配角。 欲了解更多详情,请查看我们的专题文章! 您还可以在我们的《巫师 4》主要文章中找到更多信息和更新。

主机兼容性:仍不清楚

Witcher 4 Engine and Platform Support在 Eurogamer 的另一次采访中(12 月 18 日),导演 Sebastian Kalemba 和 Phillipp Weber 讨论了当前主机的兼容性,但没有提供具体细节。 Kalemba 确认使用虚幻引擎 5 和定制版本,并表示他们打算支持 PC、Xbox 和 PlayStation,但拒绝进一步详细说明。 他建议将揭晓的预告片作为他们视觉目标的“基准”,并澄清这并不是最终游戏图形的完美呈现。

新的开发方式

Witcher 4 Development StrategyCDPR 技术副总裁 Charles Tremblay 在 11 月 29 日接受 Eurogamer 采访时透露,《巫师 4》的开发策略已经发生转变,以防止重蹈《赛博朋克 2077》发行时的困境。 他们优先考虑低规格硬件(控制台)的开发,以确保更广泛的平台兼容性。 尽管支持的平台尚未得到确认,但 PC 和游戏机可能会同时发布。 虽然具体细节很少,但开发人员向粉丝保证,他们正在努力针对低规格游戏机和高端 PC 优化游戏。