CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel protagónico de Ciri en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad del juego con las consolas de la generación actual. Aquí hay un desglose de las últimas noticias.
Perspectivas sobre el desarrollo de Witcher 4: abordar las preocupaciones de los fans
El papel protagonista de Ciri: ¿una elección controvertida?
En una entrevista reciente de VGC (18 de diciembre), el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de reemplazar a Geralt por Ciri. Admitió que el equipo entendía las preocupaciones, dada la popularidad de Geralt en los tres partidos anteriores. Sin embargo, Weber defendió la decisión y enfatizó su objetivo de mostrar el potencial de Ciri y ofrecer una narrativa convincente. La elección, explicó, no fue reciente; ha sido un plan a largo plazo.
Weber justificó la elección destacando la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y Witcher 3: Wild Hunt. Esto, argumentó, hizo que el papel central de Ciri fuera una progresión natural. La decisión también permite nuevas exploraciones del universo de Witcher y el arco del personaje de Ciri.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga agregó que todas las preguntas serán respondidas tras el lanzamiento, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias posteriores a Witcher 3 de otros personajes. Reconoció las preocupaciones de los fanáticos, pero enfatizó que, en última instancia, el juego en sí brindará las mejores respuestas.
Mientras Ciri toma protagonismo, se confirma el regreso de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt aparecerá, aunque en un papel secundario, junto a personajes nuevos y recurrentes. Para obtener más detalles, consulte nuestro artículo dedicado. También puedes encontrar más información y actualizaciones en nuestro artículo principal de Witcher 4.
Compatibilidad de la consola: aún no está clara
En una entrevista separada de Eurogamer (18 de diciembre), el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron la compatibilidad de la consola de generación actual, pero no ofrecieron detalles específicos. Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una versión personalizada, afirmando su intención de ser compatible con PC, Xbox y PlayStation, pero se negó a dar más detalles. Sugirió que el avance de revelación sirve como un "punto de referencia" para sus objetivos visuales, aclarando que no es una representación perfecta de los gráficos del juego final.
Un nuevo enfoque de desarrollo
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que la estrategia de desarrollo de Witcher 4 ha cambiado para evitar que se repita el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077. Están priorizando el desarrollo de hardware de especificaciones más bajas (consolas) para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia. Es probable un lanzamiento simultáneo para PC y consola, aunque las plataformas compatibles aún no están confirmadas. Si bien los detalles son escasos, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que están trabajando para optimizar el juego tanto para consolas de baja especificación como para PC de alta gama.