Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des Kultfavoriten ōkami bei den Game Awards spekulierten die Fans über die Verwendung von Capcoms RE -Engine für das neue Projekt. IGN kann diese Spekulationen nun nach einem eingehenden Interview mit wichtigen Zahlen, die an der Entwicklung des Spiels beteiligt sind, ausschließlich bestätigen.
Machine Head Works Produzent Kiyohiko Sakata bestätigte die Verwendung von RE -Motor für die bevorstehende ōkami -Fortsetzung. Er detaillierte die gemeinsamen Rollen der beteiligten Studios, in denen er erklärte:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Als Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi nach den Vorteilen der Verwendung von RE-Motor für die Fortsetzung von ōkami gefragt wurde, bestätigte der Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi einfach: "Ja", bevor wir hinzufügen, aber wir können natürlich nicht viel detailliert eingehen. Aber wir können an diesem Punkt nicht in der Lage sind, es zu erkennen.
Regisseur Hideki Kamiya mischte sich ein und lobte die ausdrucksstarken Fähigkeiten des Motors: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.
Während des gesamten Interviews wies das Entwicklungsteam auf die Möglichkeiten hin, die RE Engine bieten konnte, und Sakata schlug vor, dass es ihnen möglicherweise Elemente erreichen könnte, die sie sich für das ursprüngliche ōkami vorgestellt hatten, es aber aufgrund technologischer Einschränkungen zu dieser Zeit nicht konnten. "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt, da wir die RE -Motor haben, auch mit uns zusammenzuarbeiten", erklärte er.
RE -Motor, offiziell als Reach for the Moon Engine bekannt, wurde zunächst für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt. Capcom hat es seitdem in vielen seiner wichtigsten Veröffentlichungen genutzt, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele mit RE -Engine einen realistischen Kunststil bieten, ist die einzigartige Ästhetik von ōkami eine aufregende Herausforderung. Capcom entwickelt auch einen neuen Motor, Rex, der langsam in RE -Motor integriert wird, was auf potenzielle Fortschritte hinweist, die in der Fortsetzung von ōkami zu sehen sind.
Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung finden Sie hier die vollständige Q & A.