Hogar Noticias Contenido Eliminado de Astro Bot: Vuelo de Aves y Modo Sin Cabeza

Contenido Eliminado de Astro Bot: Vuelo de Aves y Modo Sin Cabeza

by Joshua Oct 31,2025

Los entusiastas de Astro Bot conocen el origen del poder de la esponja, pero ¿sabían que Team Asobi experimentó con conceptos aún más extravagantes como un molinillo de café y una ruleta?

Esta revelación salió a la luz en la GDC 2025 durante la presentación de Nicolas Doucet, "La creación de 'ASTRO BOT'", donde el director de Team Asobi compartió prototipos nunca antes vistos y contenido descartado del desarrollo del juego de plataformas de PlayStation.

Doucet comenzó detallando el inicio de Astro Bot en mayo de 2021, revelando que el concepto pasó por 23 iteraciones antes de llegar a los ejecutivos. ¿El concepto ganador? Una adorable tira cómica que ilustraba las mecánicas centrales del juego, un enfoque que claramente resonó.

Diapositiva de Nicholas Doucet en la GDC que muestra la presentación del concepto al estilo libro de cómic.

El proceso creativo involucró grupos de lluvia de ideas interdisciplinarios de 5-6 miembros generando ideas en notas adhesivas. "Solo alrededor del 10% llegó a la etapa de prototipo", admitió Doucet, mostrando un tablero repleto de conceptos descartados.

Sesión de lluvia de ideas con notas adhesivas de Team Asobi visualizada.

La creación de prototipos se volvió central en el desarrollo, con incluso diseñadores de audio contribuyendo, creando famosamente un teatro virtual para probar la retroalimentación háptica de los sonidos de las puertas. Programadores dedicados trabajaron exclusivamente en prototipos, lo que llevó a innovaciones como la amada mecánica de la esponja que utiliza gatillos adaptativos.

Prototipo temprano de la esponja junto con el arte conceptual de la transformación de esponja de Astro Bot.

La galería de ideas abandonadas reveló prototipos peculiares que incluían un minijuego de tenis, un juguete de cuerda y un molinillo de café, junto con características exitosas como el globo y la esponja.

Colección de actividades prototipo consideradas para Astro Bot.

El diseño de niveles priorizó experiencias de juego únicas. Un nivel con temática de pájaros fue descartado por parecerse demasiado a Go-Go Archipelago. "La superposición no crearía suficiente variedad", explicó Doucet, mostrando ningún arrepentimiento por reasignar los recursos.

Nivel de pájaros eliminado comparado con las etapas implementadas.

Advertencia de spoiler: El final emotivo originalmente presentaba un Astro Bot completamente desmembrado, pero los probadores encontraron esta versión demasiado angustiante, lo que condujo al final modificado que los jugadores experimentan hoy.

Secuencia del final original de la presentación de Doucet.

La charla ofreció numerosas perspectivas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que elogiamos como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo" con una puntuación de 9/10 en nuestra reseña, que resonó particularmente entre los fanáticos de PlayStation.