Astro Botの愛好家たちは、スポンジのパワーアップ機能の起源を知っているかもしれませんが、チームAsobiがコーヒーミルやルーレット盤のようなさらに奇抜なコンセプトを試していたことはご存知でしたか?
この事実は、GDC 2025でのニコラ・ドゥセのプレゼンテーション「The Making of 'ASTRO BOT'」で明らかになりました。チームAsobiのディレクターは、このPlayStation用プラットフォーマーゲームの開発において、これまで未公開だったプロトタイプや没コンテンツを公開しました。
ドゥセは、2021年5月に始まったAstro Botの開発の詳細から話を始め、企画書が経営陣に承認されるまでに23回もの修正を経たことを明かしました。採用されたコンセプトは?ゲームの核となるメカニクスを描いた愛らしい漫画形式のもので、このアプローチが明らかに共感を呼んだのです。

クリエイティブなプロセスには、5~6名のメンバーからなる分野横断的なブレインストーミンググループが関わり、付箋紙を使ってアイデアを出し合いました。「プロトタイプ化まで至ったのは約10%に過ぎません」とドゥセは認め、没になったコンセプトで溢れかえったボードを見せました。

プロトタイプ制作は開発の中心となり、オーディオデザイナーでさえも貢献しました。特に有名なのは、ドアの音の触覚フィードバックをテストするために仮想シアターを作成した例です。専任のプログラマーはプロトタイプ開発に専念し、適応型トリガーを使用した人気のスポンジメカニクスのような革新を生み出しました。

没案ギャラリーでは、風船やスポンジのような成功した機能と並んで、テニスのミニゲーム、ぜんまい仕掛けのおもちゃ、コーヒーミルといった風変わりなプロトタイプが公開されました。

レベルデザインでは、ユニークなゲームプレイ体験が優先されました。鳥をテーマにしたあるレベルは、Go-Go Archipelagoと酷似しているとしてカットされました。「重複部分では十分なバリエーションが生まれなかった」とドゥセは説明し、リソースを再配分したことに対して何の後悔もないことを示しました。

ネタバレ注意: 感情的なフィナーレは、元々Astro Botが完全にバラバラになるという内容でしたが、テスターがこのバージョンをあまりにも悲惨だと感じたため、現在プレイヤーが体験する修正されたエンディングになりました。

この講演は、Astro Botの開発に関する数多くの洞察を提供しました。私たちのレビューで「非常に独創的なプラットフォーマー」と称賛し、10点満点中9点を付けたこのゲームは、特にPlayStationファンの心を強く掴んでいます。
 
             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                